Steam愿望单躺了8年的游戏你见过吗?《凛冬的寒风》现在就是这个级别的存在——不对,它甚至不配叫游戏,它只是一本书。但今天刷到这条数据的时候,我还是愣住了。
国外媒体Culture Crave刚发了一条推,说《与龙共舞》和《凛冬的寒风》之间的等待时间,已经正式超过了《权力的游戏》到《与龙共舞》这五本书的出版总时长。具体数字是这样的:前五部《冰与火之歌》从1996年第一本到2011年7月11日第五本,总共花了两亿?不是,总共花了5457天。而从2011年7月11日到2026年6月21日,这个第六本的等待已经——5458天。
多出这一天,堪称史诗级反超。咱就是说,当年入坑的书粉,现在孩子都快上初中了,而琼恩·雪诺还躺在那该死的雪地里。
这种"等待时长超越前作总和"的操作,放在游戏圈都不太常见。你想想《半条命3》的梗从何时开始流传,但即便如此,Valve至少没算过G胖一句话让玩家等了二十年。马丁这波是有据可查、精确到天的纪录。5458天对应的是将近15年光阴,而这15年里,《冰与火之歌》宇宙并非全然冻结——只是主线纹丝不动。
来,我按照游戏社区的习惯,给兄弟们列几条这15年马丁到底在忙什么,看完你大概就能理解这书为什么比《艾尔登法环》DLC还难产。
第一,世界观扩展性写作直接拉满。2011年《与龙共舞》发售后,马丁写了一堆《冰与火之歌》世界观内的其他书,但就是没写完下一本主线。这就好比CDPR出了《巫师3》,然后转头做了五年昆特牌和设定集,而《巫师4》动都没动。你也不能说他没干活,但玩家最想要的那个东西,它就是不往前推进。
第二,影视项目消耗了大量精力。马丁在这个时间段内参与了多部剧集制作,包括《权力的游戏》《龙之家族》还有《七王国的骑士》。这三部剧加起来的工作量,换任何一个创作者都够喝一壶的。问题是——书粉不买这个账。HBO把剧拍完了,第八季结局出来之后,很多人更崩溃了。那些不喜欢《权游》剧集结局、从1996年就开始追系列的老粉丝,现在对《凛冬的寒风》的需求程度已经不再只是期待,而是某种近似于怨念的存在。
第三,更新信息本身就成了稀有掉落。今年5月,Polygon整理了一份详尽的《凛冬的寒风》更新编年史,回顾了20年来每一次马丁的暗示和进展。结果发现,上次有任何关于这本书的消息,已经超过一年了。一年没有任何动静,放在独立游戏开发上叫"进入沉默开发期",但放在一本已经等了15年的书上,这感觉就像开发商直接装死。
兄弟们,这件事最让人破防的点是——你根本没办法预判它什么时候能出。市面上大多数游戏跳票,好歹有个时间窗。比如《空洞骑士:丝之歌》再怎么延,你知道它在做。但《凛冬的寒风》没有发布日期、没有Demo、没有任何玩法演示(当然它也没有玩法),你唯一能参考的是过去20年的更新频率,而那个频率目前显示为0。
而且说真的,5458这个数字本身就自带尴尬。不是"接近",不是"即将",而是实打实地多出了一天。这就好比你等一个快递等了三年,快递公司突然告诉你:恭喜,你的等待时间已经超过该商品从研发到停产的整个生命周期。你怎么回?
对那些从1996年开始追《冰与火之歌》的老读者而言,这意味着这本系列第一部出版时他们可能还在上学,而现在自己的孩子都快赶上当年自己入坑的年纪了。这种跨越代际的拖更,在整个出版史上都算离谱。但换个角度想,这也说明了马丁的世界构建确实够强——如果不够强,没人会等15年。
不过,作为玩家的我还是多说一句:这种"作者太忙导致主线无限期搁置"的情况,在游戏圈并非没有前例。某些IP的主系列迟迟不动,衍生作倒是出了一堆。玩家的反应无非两种:一部分人说"有衍生就不错了,凑合过吧",另一部分人说"我只认正传,其他都是画饼"。书粉现在差不多也是这个分裂状态。
目前唯一能确定的是,距上次更新已经超过一年,我们没有关于《凛冬的寒风》何时出版的任何线索。至于这个5458天的纪录会不会继续往后突破6000天、7000天——以目前的情况看,几乎没什么悬念。
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