今天刷到《奥日》系列总监Thomas Mahler在社交媒体上的一番话,我愣了一下。这位老哥没绕弯子,直接对Xbox Game Pass的策略开了火。

Mahler的核心观点挺清晰:Game Pass本来有机会成,但前提是得用扎实的内容库留住足够多的常驻用户。他把XGP和影视流媒体做对比,指出在游戏领域,新作的吸引力远大于老游戏,所以订阅服务如果没能持续产出高质量新作,用户黏性根本撑不住。可现实是,微软第一方工作室近几年并没能拿出足够突出的作品。他点名了《星空》,认为这游戏没达到质量预期,没做出那种让人“不订阅就亏了”的体验。

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更扎心的是他后面的警告:要是Game Pass那套模式慢慢把工作室带偏,变成“像工厂一样产出平庸内容”,那这套服务绝对不会成功。这话说得不留情面,但了解背景的话就明白为啥不意外了。

Moon Studios跟微软可不是普通合作。他们做的《奥日与黑暗森林》和《奥日与萤火意志》都由Xbox Game Studios发行,至今还是Game Pass的常驻阵容,也是Xbox本世代口碑最顶的游戏之二。Mahler自己还曾在6月初把Xbox当时传出的裁员消息形容为“令人心碎”。如今他公开批评订阅策略,更像是一个绑在同一条船上的创作者忍不住喊了句“这样下去不行”。

我琢磨了好一会儿,这种来自深度合作方的公开质疑其实挺罕见的。一个拿过微软资源的开发者,不捂着不说,反倒把大伙对第一方内容质量的疑虑摊开了讲。作为玩家,我们每月续订时偶尔也会蹦出类似的念头:库里游戏是不少,但值得花几十个小时沉浸的,到底有几款?

Mahler的困惑,大概也是不少Game Pass用户藏在“真香”底下的那一点没安全感吧。