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在上世纪90年代,EA旗下的牛蛙工作室在玩家心中的评价那是相当高,当时它的地位不亚于现在新生代玩家眼中的2K。并且牛蛙从来不做流水线换皮作品,它们出品的每一款游戏都带着独一无二的脑洞和设计思路,《地下城守护者》《上帝也疯狂》《主题公园》这些作品,哪怕放到今天依旧是同类玩法里的经典标杆。

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虽然它们出品的大多数游戏都能引领一阵潮流,但在1996年的时候,牛蛙也推出过一款极度小众的RTS《基因战争》(Gene Wars)。

这款游戏冷门到什么程度?小编查了好几天的资料,但全网几乎找不到通关视频,老游戏盘点也都是查无此作,就连常年混迹复古游戏圈的老玩家,大多也只是听过名字,压根没有上手体验过。

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可这游戏的设计思路在当年绝对是降维打击的,放在遍地都是红警、传统军事RTS的90年代,它的玩法和理念,超前得根本不像那个时代的产物。

九十年代的RTS基本都是一个套路,造基地、攒资源、爆兵、推平对面,拼的是手速和运营节奏,硬核对抗就是唯一乐趣。但《基因战争》跳出了这个框架,它根本不主打热血对战,而是把玩点放在了基因培育和星球生态改造上,这种设定倒是挺符合牛蛙一贯的脑洞。

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游戏的背景是整片星系的星球,因为常年战乱生态彻底崩坏。强势的神秘种族太空精灵出面制衡所有势力,定下了一个硬性规则:所有参战种族必须派人修复荒芜星球的生态。修复效果最差的种族,会被直接基因改造,变成毫无思想的植物。

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而所有势力的争斗,都源于这场生死攸关的生态考核。明面上是拯救星球,暗地里大家都在偷偷抢夺基因资源、互相干扰搞破坏,一场看不见硝烟的基因博弈,就是整款游戏的主要脉络。

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和传统RTS海量爆兵的模式不同,这游戏没有五花八门的作战单位,玩家全程只操控四名核心队员,四个人各司其职,缺了谁都玩不下去。

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工程师是基地的核心,所有建筑建造、设施维修全靠他,平时忙着搭建基地、升级建筑,唯一的自保手段就是一把麻醉枪,完全没有正面作战能力。

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植物学家负责探索地图、收集植物种子,种植植被维系基地资源运转,同样手无缚鸡之力,遇到危险只能跑路。

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全队最关键的角色是基因学家,玩家外出探索收集到的各类动植物样本,全都需要靠他解析破译。不管是培育全新生物,还是治疗受伤队员,都离不开他,后续解锁高阶杂交物种,也得靠升级专属实验室、积累基因数据才能实现。

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最后一名战士就是全队唯一的战力担当,但这款游戏并不鼓励无脑打架。他的主要任务不是冲锋推图,而是守护基地、看管培育出来的生物,抵挡野外生物和敌方小队的骚扰,战斗只是辅助玩法。

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游戏的资源体系也做得特别有意思,虽然只有一种通用资源GOOP,也就是星球生物质浓缩液,但种植作物、开采矿物、回收生物尸体都能获取,基地建设、生物培育、设施升级全部消耗这种资源。整套资源循环体系环环相扣,稍微规划失误,资源链就会直接断裂,整个基地直接停摆,对玩家来说有掌控全局的运营思维还是蛮重要的。

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可惜就是这么一款极具创意的游戏,最终却落得无人问津的下场。90年代中后期,玩家追捧的是红警、星际争霸这种快节奏、爽感十足的对战RTS。而主打慢节奏科研养成、弱化对战的《基因战争》,喜欢爽快对战的玩家觉得太无聊,愿意钻研玩法的硬核玩家又寥寥无几,所以牛蛙的这款创意游戏在短短时间就彻底销声匿迹,时至今日依旧是冷门中的冷门。

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客观来说,《基因战争》绝对是被严重低估的先驱之作。不过现在想体验原版却很麻烦,游戏仅支持老旧的DOS和Win95系统,也没有什么民间改版和MOD,对多数喜欢怀旧游戏的玩家来说门槛还是挺高的。

但如果你想找点真正小众又有特色的的老游戏,这款被埋没三十年的《基因战争》绝对值得你好好了解一番。