今天打开Steam想随便逛逛,首页突然多了个没见过的小模块。说实话,Steam每次改版我都比较麻木——那个瀑布一样的新游戏列表,我永远只能感受到被消防水管冲脸的窒息感。但这次这个玩意儿,我盯着看了几秒,突然觉得有点东西。

先说是什么:一个叫"个人日历"的东西,就安安静静躺在你Steam首页,登录就能看见。它会给你列出接下来五天每天可能要上的游戏,每天推几款,不多。判断标准没多玄学——看你愿望单里躺了些什么、平时玩的游戏挂的是什么标签,然后给你匹配。

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这个功能其实本月初Steam发过一篇博客公告。但六月嘛,大家都忙,谁没事去翻商店公告。而且说真的,那个公告写得过于低调,完全没把这个功能真正的爽点讲出来。我是偶然刷到才发现,这东西比我想象的实用太多了。

点进完整的"个人日历"页面之后,你会看到更全的视图。过去一个月已经发售的游戏有一个列表,过去一周的也有。往前看,未来两个月的发售安排按天给你排好,每一天下面戳着几款可能对你胃口的游戏——我这边最多的一天有六款。这个排法就特别友好,像翻台历一样,扫一眼就知道这礼拜该盯哪些日期。

而且你还可以自己调。比如你今天只想看种田游戏,直接按"农场模拟"标签筛;想找城市建设类的,切个"城市建造"标签就行。还有几个小选项,比如每页显示多少款、要不要把已经在愿望单里的游戏隐藏掉。这种可调的感觉就很舒服,不是那种"我喂你什么你就吃什么"的霸道算法。

我得说句公道话。Steam这些年为了把每周几百款新游戏的瀑布流捋成玩家能喝的一根吸管,确实折腾了不少功能。算法也上了,推荐队列也整了,我吐槽过不止一次,说他们太迷信算法来解决这个推石头上山的难题。但这次的日历方案,是我这几年来看到的最顺眼、也最像给人用的一个。

就比如说那个"探索队列"吧——我知道它的逻辑,就是试图从那堆像乐高积木一样乱塞的新游戏里,给你一颗一颗往外挑。但体验真的有点折磨。每点一次"下一个",弹一个游戏到你脸上,再点,再弹一个。这种交互方式让我完全没有"我在逛商店"的感觉,更像是十几年前那个StumbleUpon浏览器插件,随机跳网页,跳着跳着就忘了自己原本想干嘛。看选项和搞清楚选项之间是两回事,队列解决了前者,没解决后者。

日历就不一样。它把信息摊开给你看,时间线清清楚楚,这个视觉形式本身就在帮我做筛选。我一眼睛扫过去就知道这两天有什么、下周有什么,不用一个个点开再关掉,不用被单一的推荐砸脸。就是"我可以自己看"的掌控感,这种体验在Steam商店页里相当稀缺。

当然这个功能还谈不上完美。目前首页只展示接下来五天的预览,想看更远的得自己点进完整页面。而且推荐逻辑偶尔也挺迷,比如我愿望单里全是生存建造,它给我推了一款二次元卡牌——可能因为标签里某个词撞上了吧。但这种程度的偏差我还挺能接受的,毕竟它没给我推完全不沾边的赛车或者体育年货,已经算是精准了。

另外有个小细节。不知道是故意设计还是测试中的功能,日历页里你可以设置要不要隐藏愿望单已有的游戏。这个开关对我来说特别实用,因为我的愿望单常年保持五十款以上,有时候自己都忘了加过什么。日历如果再给我推一遍,相当于信息重复,关掉之后页面清爽了不止一个档次。

如果说Steam商店这些年最大的问题,就是"多"——游戏多、信息多、分类多,但能让普通玩家不费脑子做筛选的工具太少。日历这个方向算是找到了一点平衡。它没试图替代你的判断,也没假装自己懂你到骨子里,只是把"可能你会感兴趣"的东西按时间线摆好,让你自己决定要不要追。

这种"帮你整理但不替你决定"的克制感,在算法驱动的推荐系统里其实很难见到。它更像是一个帮你圈了几个日期的朋友,而不是一个对着你喊"买它买它买它"的带货主播。

我试了试用标签筛选功能切了几个我常玩的品类。切成"农场模拟"之后,日历页直接变成种田爱好者的小灶,接下来两个月有七款种田新作要上,看简介有的是轻量休闲,有的看着能肝几百小时。切成"城市建造"又完全是另一番景象,几款看着特别有味道的独立城建游戏我居然之前完全没听过,没这个功能估计就错过了。

不是说这个功能有多惊天动地,它就是解决了Steam推荐系统里最根本的一个毛病:我根本不知道某一天有多少个"我可能会喜欢的游戏"要上线。以前要么靠Steam首页那个大杂烩滚动栏,要么靠第三方网站和博主整理。现在Steam自己把这个信息整合成一张清晰的时间表,而且是根据我的口味定制的——这不就是早该有的东西吗?

当然该吐槽的地方还是要吐槽。日历只覆盖未来两个月,再往后的发售计划你看不到。有些游戏发行商喜欢提前半年甚至一年公布发售日,这种的就不会出现在你的日历里,除非快到发售窗口。另外移动端的Steam App上似乎还没有同步这个模块,想刷日历必须开电脑或者网页版,对喜欢躺床上刷游戏的兄弟来说不太友好。

还有一点。日历里推荐的标准是"你的愿望单和常玩游戏标签",但有些人(比如我)愿望单加东西很不讲究,图一乐就加了,标签也散。这导致偶尔会有完全不感兴趣的品类混进来占位置。如果能加一个"不感兴趣"或者"这不是我的类型"的反馈按钮,让推荐越来越准,那就更好了。不过目前还没看到这个选项。

总体来说,这个个人日历给我的感觉就是:Steam终于愿意用"人容易处理的方式"来展示信息了,而不是继续沉迷于用越来越复杂的算法在后台倒腾。一个视觉化的日历页面,比任何推荐队列都更容易让我做出"要不要关注这个游戏"的决定。因为它节省的不是筛选游戏的时间,而是搞清楚"我有哪些选择"的时间。

我甚至开始期待每周打开Steam先扫一眼日历的感觉。就像以前翻游戏杂志的新作发售表一样,只不过这次翻到的是只给你一个人定制的版本。这种有点私人的发现感,是之前那些推荐功能一直没给到我的。

最后补一句。如果你最近没打开Steam或者没注意首页变化,可以登上去瞅一眼,就在主页往下拉一点的位置。要是觉得推荐的游戏不太对,去愿望单里清清灰、顺手多玩几款带标签的游戏,过段时间日历的准头应该会慢慢上来。这个功能没什么好吹的,就是实用,实用到让我觉得它早就该存在了。