我问你,一个发售10天销量就冲上700万的游戏,你跟我说更新1.7.0的主要内容是张新地图,你什么反应?没错,《超变色龙》这波操作就是让我足足愣了那么几秒。

6月22日放出的1.7.0版,核心追加了一张叫"大阪"的官方地图。看描述是把繁华街风格的小巷子裁出来的场地,里面塞了大阪饺子、海胆道乐这些看起来挺有当地味儿的小店。但真正让我有点绷不住的是,地图里据说还有油轮滑道在滚,地上莫名其妙放着铁桶。我一时分不清这是在做实景还原,还是策划随手把素材库里的东西拽出来摆了个摊。

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说真的,这种生草感反倒是《超变色龙》一贯的调性。它本来就不是什么正经拟真游戏,地图里出现这种无厘头配置,老玩家估计也就发个表情包完事。而且原文提到,按照雷莫里昂那边放出的职位信息,大阪这张地图以后还有可能继续扩展。懂,画饼嘛,这词咱太熟了。

把这次更新翻干净点,其实不光是新地图。往前倒最近的两次,Ver.1.5.0给隐藏玩家加了有利功能,Ver.1.6.0又导入了隐藏玩家的尺寸变更功能。连着几个版本都在调隐藏玩家的玩法机制,看样子策划现在的重心是把"躲"这件事搞出更多花样来。加上新地图里那些看似随意铺设的滑道和铁桶,我猜这些东西大概率也是给藏匿和追逐创造新的地形变数。

不过问题也在这里。销量700万量级的游戏,玩家胃口早就不是一张新地图能打发的了。现在打开更新日志,一个1.7大版本,主要内容就是张大阪地图,标注了句"今后有扩张可能",你很难不觉得这更像是排期来不及,先发个半成品稳住在线数据。策划倒是听劝了,知道该出新内容,但量给得属实有点抠。

当然,换个角度想,游戏才发售10天,按照现在的更新节奏,往后一两周大概率还会接着补东西。之前从1.5.0到1.6.0,再到1.7.0,补丁推得挺密,说明团队还在快速迭代期。大阪这张图如果后面真能扩出点像样的区域或者新机制,那现在这波更新倒也不至于被骂得太惨。

价格方面原文没提,反正《超变色龙》本体就是买断制,更新不收钱。这点上倒没什么好黑的,毕竟白给的内容,嫌少归嫌少,不至于上升到值不值的问题。

现在我就一个想法:既然地图叫大阪,滑道和铁桶都给你摆上了,后续扩展能不能来点更颠的?别到时候再扔两张夜景截图就说是"第二期开放区域"。700万销量堆出来的期待,可不是靠挤牙膏能打发走的。