Steam数据挖掘师Stiven最近在一组测试数据里翻到了一个代号"World of Warcraft Camelot"的东西,顺便还带出了一张据说是暴雪内部规划图的截图。截图里一共列了三个项目:一个代号"Camelot"的WoW Classic+、一款暂定名《魔兽编年史》的即时战略游戏,还有一款以阿尔萨斯为主角的动作角色扮演游戏。咱就是说,这要是真的,暴雪这盘棋下得还真有点大。
先说数据挖掘这边的情况。Stiven在测试数据里发现"World of Warcraft Camelot"这个字符串时,测试包本身包含了"荣誉"和"史诗"两种模式,而且明确圈定了60级版本的框架。这个组合听起来就不像是在测试什么小修小补的补丁。玩家社区普遍推测,这东西就是大家念叨了挺久的WoW Classic+——说白了就是在经典旧世的基础上继续开发新副本、新地图、新任务线,甚至可能扩充原来没讲完的故事内容,完全独立于正式服走另一条路。等于说,60级版本之后不再只是轮回重开,而是真的会有新东西往里塞。
那张据称来自暴雪内部的规划图把时间线列得挺清楚。"Camelot"预计2026年第一季度上线,按照这个节奏,大概率会在今年的暴雪嘉年华上正式公布。有个细节挺值得注意:有消息说暴雪之前邀请了一批魔兽内容作者去总部,直接提示他们"空出Q3档期"。这个时间点跟嘉年华的宣发周期完全对得上,不是单纯请人去喝茶聊天那么简单。
规划图上第二个项目标的名字是"Warcraft Chronicles",定位是即时战略游戏,暂定2028年发售。项目备注里写了一句"漫画系列",这就有意思了。魔兽IP的漫画内容储备相当扎实,从早期的《魔兽世界》官方漫画到后来的《编年史》系列,素材完全不缺。如果这个项目真的走漫画改编RTS的路子,那将是暴雪自《魔兽争霸3》之后,相隔十余年首次重启魔兽RTS这条线。有个背景信息可以对照着看:暴雪在2024年曾公开招聘"未公开的策略游戏首席产品经理",明确要求具备免费游戏开发经验。这个时间节点跟2025年立项RTS的节奏高度吻合。而且,现有《魔兽编年史》系列本身已经为RTS提供了非常完整的设定素材库,世界观、兵种、英雄、战役线都是现成的,不需要从零搭架子。
第三个是预计2029年发售的阿尔萨斯主角向动作角色扮演游戏。项目备注标的是"伟人节奏",这个说法暗示暴雪可能不只是在做一款单机ARPG,而是在筹划一个跨媒体项目。目前有猜测认为,这会是一款以《黑暗之魂》式风格为框架、讲魔兽宇宙故事的ARPG。想想看,阿尔萨斯从圣骑士到死亡骑士的堕落弧线,确实挺适合套进那种沉重、压抑、偏叙事驱动的玩法里。不过2029年这个时间点确实还远,中间变数太大,现在只能当个方向参考。
需要注意的是,暴雪官方至今对上述所有传闻都没有任何回应。在官方正式公布之前,这些信息都该谨慎看待。数据挖掘和内部截图虽然经常被玩家圈当作"准官宣"来解读,但项目被砍、改名、延期甚至推翻重来的情况在游戏行业里太常见了。所以现在能确定的就是有人挖到了这么一组代号和一份时间表,至于落地成什么样,还得等嘉年华那会儿看暴雪到底掏不掏东西出来。
话说回来,如果这三个项目哪怕只成一半,暴雪在魔兽IP上的产品线也会比现在丰富得多。目前魔兽系列主要还是靠正式服和怀旧服撑场子,RTS那边《魔兽争霸3重制版》翻车之后基本处于静默状态,单机ARPG更是从来没正经做过。这波规划如果真的推进,RTS老玩家和暗黑like爱好者都有东西可玩了。当然,前提是暴雪别再重蹈覆辙,把好东西憋到一半又给砍了。
还有个细节挺微妙的。结合之前暴雪公开过的招聘信息——2024年招的那个策略游戏首席产品经理,要求有免费游戏开发经验——跟现在爆出来的《魔兽编年史》RTS在时间上完全踩得上点。这就让整件事的可信度往上提了不少。毕竟公司不会无缘无故为一个还没立项的产品提前一年多招核心岗位,除非内部早就在推这个方向了。
至于"Camelot"这个WoW Classic+项目,玩家社区的反应其实挺两极的。有人觉得暴雪终于听劝了,经典旧世之后就该接着做新内容,而不是无止境地重开轮回服;也有人担心暴雪现在的团队做不出当年香草时代那个味儿,最后搞出一堆四不像的魔改内容。这两种声音都挺有道理,但说到底,现在连官方确认都没有,讨论质量还维持在看乐子阶段比较合理。
阿尔萨斯ARPG那边,争议更大。有人觉得魔兽宇宙做魂like简直是天作之合,阿尔萨斯的故事线本身就够黑够惨,配那种压抑的战斗节奏毫无违和感。但也有人觉得暴雪在动作游戏上的积累并不深,做ARPG的经验基本停留在暗黑系列那种刷子玩法里,突然要做一个更偏硬核、更吃动作手感的游戏,风险说实话不低。而且2029年实在太远了,中间但凡有点风吹草动,这个项目就可能是下一张被撕掉的规划图。
总结下来,目前能确定的事实就这几条:数据挖掘师在测试包里发现了"Camelot"代号,规划图截图列出了三个项目及大致时间节点,暴雪过往的招聘信息跟其中RTS项目的时间线对得上。其他的,比如具体玩法、最终命名、会不会按时上线,全是未知数。所以现在最适合的态度就是一边保持兴奋,一边理性吃瓜。毕竟暴雪这些年放过的卫星和砍掉的项目摞起来,估计比艾泽拉斯大陆的飞行点还多。但换个角度说,这次这三款新作的时间线和招聘动作确实比以往的"捕风捉影"硬了那么一点点,至少值得咱们先码住,等嘉年华见分晓。
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