Valve刚公布的Steam Machine售价把整个游戏行业吓了一跳:512GB基础版不带手柄,1049美元,还要抽签才能买到。
这家公司自己都承认,原本计划卖750美元。但是内存芯片、存储芯片的成本一直在涨,这个价格已经完全撑不住了。
Circana分析师Mat Piscatella和Newzoo分析师Emmanuel Rosier在GamesIndustry.biz的采访里,把这个数字拆开来看,结论出奇一致:1049美元不是营销策略,是成本顶上去的结果。
Emmanuel Rosier甚至直接点明,这个价格就是在反映当前市场状况,而不是什么定价策略的精心设计。两位分析师判断,Valve卖这台机器几乎不赚钱。
对普通玩家来说,Steam Machine的价格大约是主流游戏机的两倍。坦率讲,这个价位并不友好。
但Piscatella提供了一个很有意思的视角:放在当下整个硬件成本的环境里看,这个价格其实相当合理。整个行业都在默默消化DRAM和NAND芯片价格暴涨带来的压力,Valve不是唯一一个扛成本的。
真正让Valve处境比索尼、微软更难的地方在于商业模式。索尼和微软可以玩"主机亏本卖、游戏和订阅服务赚钱"的交叉补贴套路,Valve做不到。Steam Machine的定价更能反映真实的硬件采购成本。
顺着这个逻辑往下推,分析师们对下一代主机的价格预期变得很悲观。
如果内存和存储芯片继续涨价,PS6和微软Xbox "Project Helix"的起售价可能直接突破1000美元大关。而且这两台机器可能要等到2028年才能面世。
当然,也有分析师不完全认同这种"全面涨价"的判断。他们的理由是索尼和微软拥有更成熟的供应链、更完善的销售网络。这两个优势,意味着它们可以在基础版主机上继续用补贴策略,尽量把价格压在999美元以下,保持市场吸引力。硬件上亏掉的钱,通过在线业务和订阅服务再赚回来。
Valve这次定价,无意间把次世代主机的成本压力公开化了。内存涨、存储涨,谁都得面对这张账单。
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