说个反常识的事:一个卖了两百万份的游戏,到现在才有实体版?

Owlcat Games工作室最近宣布,《战锤40K:行商浪人》在PC和主机平台的销量正式突破200万份。按理说这个量级早该铺货了,但他们一直走数字发行路线,直到现在才和Silver Lining公司合作,推出首套实体收藏版,官方名叫"虚空行者版"。

打开网易新闻 查看精彩图片

我翻了一下评论区,有老哥吐槽说"等实体等到快忘了这游戏还有光盘这回事"。确实,在数字版卖了200万之后才出实体,这个顺序本身就挺少见。开发团队在公告里对社区表达了感谢,而且明确说了,这个里程碑离不开玩家们的支持。

虚空行者版具体包含什么,目前官方还没把清单全放出来,但既然和Silver Lining这家专门做游戏收藏品的公司合作,基本可以期待会有实体周边、设定集之类的内容。对于战锤40K这个IP来说,收藏价值本身就在那儿摆着——毕竟桌面棋子玩家早就习惯了为"实物"掏钱,现在终于轮到了电子游戏这边。

说到这游戏本身,《战锤40K:行商浪人》走的是CRPG路子,不是那种动作射击型的战锤改编。剧情核心是你作为行商浪人,在帝国的边缘星区周旋于各个势力之间,一边经商一边求生。框架上跟Owlcat之前做的《开拓者》系列一个脉络,都是那种分支多、文本量大、队友关系复杂的类型。之前1.5版本更新已经推过一轮全面补丁,修了不少早期版本的遗留问题。

另外有个时间点值得注意:6月11日有一个叫"迷雾猎手"的新DLC上线。从名字判断,大概率是新增剧情线和队友内容——Owlcat在这类DLC上一向是这个套路,之前《开拓者:正义之怒》的DLC也是走队友扩展路线。具体内容官方还没细说,但如果你正在玩或者打算回坑,这个时间点可以留意一下。

还有一个消息是游戏要移植到Switch2平台,官方已经发了宣传PV。掌机跑CRPG这事,技术上能不能优化好是另一个问题,但至少对于想在移动场景下玩这款游戏的玩家来说,多一个平台选择总不是坏事。

回到销量这件事,200万份对于一款CRPG来说含金量不低。这类以文本阅读和回合制/半回合制战斗为核心的游戏,受众面天然比动作游戏窄。Steam上之前有过一轮特别好评的阶段,早期全球销量破100万的时候其实就已经算站稳了。现在翻了一倍,说明长线口碑在起作用,不是那种首周爆发然后迅速降温的走势。

实体版的消息发布之后,社区反应整体偏向"终于来了"。毕竟战锤40K这个IP的受众里有大量桌面玩家,他们对实体的执念是刻在DNA里的。数字版卖了200万固然是好成绩,但没有一个可以摆在架子上的盒子,总觉得差点意思。现在这个缺口补上了。

不过话说回来,虚空行者版的价格和具体发行日期目前还没公布,想入手的兄弟得再等等。官方目前释放的信息主要是"确认开发中"和"与Silver Lining合作"这两点,产品细节估计会在后续单独发布。按照以往这类收藏版的节奏,从宣布到正式发货通常要几个月时间。

我个人的感觉是,这波操作与其说是"补票",不如说是对核心粉丝的一次精准回应。200万玩家里面,愿意额外掏钱买收藏版的肯定是少数,但战锤圈子的收藏文化决定了这少数人绝对撑得起一款实体产品的销量。Owlcat显然也清楚这一点,所以选在这个时间点推出实体版,时机掐得挺准。

最后说一句,如果你是新玩家,因为看到实体版消息才注意到这款游戏,那可以关注一下6月11日的DLC上线时间点。通常版本大更新加新DLC上线的时候,本体也会跟着打折,算是入坑窗口期。老玩家的话,虚空行者版到底值不值得收,等清单出来再做判断也不迟。