在索尼PlayStation 5这一世代中,索尼互动娱乐(SIE)的游戏软件产出表现远不如上一个主机世代那样令人惊艳。
由于 SIE 近年大力推行服务型游戏(Live-Service)的激进策略,这家日本发行商推出了数款未能达到玩家预期的作品,例如 Firewalk Studios 那款遭遇毁灭性惨败的《星鸣特攻》(Concord),以及Bungie旗下备受质疑的《失落星船:马拉松》(Marathon)。
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然而,尽管屡屡碰壁,索尼互动娱乐平台业务集团总裁西野秀明在接受《Fami通》杂志创刊40周年最新采访时依然明确证实,索尼将继续坚定不移地推进服务型游戏战略。
西野秀成在采访中坦言:“我们认为服务型游戏是能够在全球范围内吸引用户的优质内容,因此我们希望通过第一方和第三方的双重内容输入,继续激活这一市场。我们不仅关注新游戏的推广,同时也在思考中长期内能对旧作进行怎样的运营与开发。另外,我们计划在今年推出自己的服务型新游戏《漫威斗魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls),希望大家能够喜欢。”
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