今天上午我正摸鱼刷动态,一条推送直接让我坐起来了——英国那边搞了个调查,说年轻男玩家信阴谋论的概率,是普通人的整整两倍。我第一反应:啥?咱打游戏的怎么就成重点关照对象了?
这个数据来自调研机构More in Common和伦敦艺术大学AKO故事研究所联合出的一份报告。他们拉了两千号18到24岁的英国年轻男性做样本,按游戏时长分了组,然后问了各种稀奇古怪的问题。结果发现,游戏玩得最凶的那帮老哥,认同"秘密组织在操控全球事件"这个说法的比例,不仅高,而且高出全国平均水平一大截。
研究给这群人起了个名字叫"Sceptical Scrollers"——翻译过来大概就是"怀疑一切还爱刷手机的老哥"。这群人占英国人口10%左右,收入偏低,欠债比例高,多数住在从小长大的社区附近的社会住房里。你仔细品这个画像,是不是觉得有点熟悉?
最妙的是什么呢?这群人看电视、听广播、读报纸的概率极低,基本是全英国垫底的水平。他们信什么?信YouTube上刷到的、播客里听到的、社交平台上流传的。但在所有媒介里,他们花时间最多的那个东西,叫视频游戏。玩得比谁都凶。
研究团队一开始的脑回路是这样的:既然这群人不看传统媒体了,那能不能用游戏这个"后门",悄悄地把正确的信息塞进他们脑子里?你别说,这个思路乍一听还挺天才。毕竟你说服不了一个不看新闻的人去看辟谣报道,但你让他在游戏里体验一把"被误导是什么感觉",说不定就醍醐灌顶了。
于是他们搞了一轮实验。给这群玩家玩的游戏里,塞了些"小料"——有个角色的设定是被人暗中操控,还有个情节围绕着"人为什么会轻信假信息"展开。这些小设计埋得挺浅,属于那种你稍微留点心就能察觉到不对劲的程度。
实验结果四个字:好坏参半。
最要命的不是数据不好看,而是当研究人员老老实实跟玩家说清楚"这游戏就是想告诉你警惕假消息"之后,相当一部分参与者的反应出奇统一——他们感觉自己被耍了。研究报告的原话是"一部分参与者感到被背叛"。你细品这两个字,"背叛"。不是反感,不是不喜欢,是背叛。就好像你信任一个不带任何说教味儿、纯粹让你喘口气的避风港,结果发现有人在避风港的墙上刷标语。
这个细节真的把我戳中了。你想啊,这群年轻人为什么窝在游戏里?研究里给的理由很直白:他们觉得游戏是"逃离政治意识形态的空间"。原话还更狠——"大多数人把游戏视为一种替代品,替代他们所处的道德说教、政治缠斗、粗粝现实的世界,并且他们希望游戏永远保持这个样子。"
你听听这话,是不是特别能共情。我下班回家打开电脑,是想在那个世界里当几分钟不用交房租的冒险者,或者是在峡谷里被队友气得血压飙升但至少不用想明天方案怎么改。结果你告诉我这游戏里还藏着一堂公民教育课,换谁不膈应。
不过话说回来,这份报告也不是全盘否定了游戏的作用。它给了一个结论我挺认可的:虽然你不大可能让"Sceptical Scrollers"这群老哥主动去玩一款"专治阴谋论"的功能游戏——你敢出他们也不敢碰——但有一类游戏,可能真的在无形中练了他们的脑子。
报告点名了两个例子:《Among Us》,还有《请出示文件》。
《Among Us》不用多介绍了吧?一帮人在飞船里修东西,其中混着内鬼,你每轮都要靠推理、靠观察、靠跟人斗嘴来判断谁是那个搞破坏的。那种"谁在说谎"的直觉磨练,本质上就是一种社会推演训练。你被骗多了,下次看谁说话眼神飘忽,心里那根弦自然就绷紧了。
《请出示文件》更绝。你扮演一个边境检查官,每天面对着海量文件和形形色色的人,你得自己判断谁的材料有问题、谁的过往经历对不上号。规则每天都在变,压力一点点往上加,你从最开始的照章办事变成后来不得不在灰色地带做决策。这种对信息真实性的反复掂量,说白了,就是一套"批判性思维"的硬核训练器。
还发现了一个特别搞的悖论。在那群最信"秘密组织控制世界"的玩家里,同时也有一个比例高得离谱的人表示,自己"非常有信心能识别出虚假信息"。准确说,这个自信心是平均水平的四倍。四倍。你品,你细品。
这不就是经典的"我虽然觉得全世界都瞒着我,但我比谁都看得清楚"吗?研究报告没直接吐槽,但数据摆在这里,那种又自信又易感的矛盾劲儿,真的挺像一个刚打了两局排位就觉得自己能打职业的新手玩家。理论全懂,实战拉胯。
我冷静下来之后把整份报告捋了一遍,其实它想说的不是"打游戏让人变傻"或者"打游戏让人偏执",那个两倍概率的数字也不是因果关系,只是一个相关性快照。这群人游戏玩得多,不是因为他们游戏玩多了所以信阴谋论,而是他们从一开始就不看电视不读报纸,游戏恰好是他们愿意待着的那块地方。
而一个待在"自由空间"里的人,对任何试图挤进来的教化都会特别敏感。你越想用游戏教他辨真假,他越觉得这游戏变味儿了。但你要是真给他一个没有标准答案的世界,让他自己在里面栽跟头、被骗、复盘、再被骗——就像《Among Us》里连着三局被同一个人演得团团转终于学会看他发言节奏——他可能反而悄悄长出了一层铠甲。
这大概就是所谓"正面影响"的微妙之处吧。不是教他什么是对的,而是让他在一个相对安全的地方,反复练习"我操你这孙子又在骗我"的肌肉记忆。这种能力在今天的网络世界里有多重要,咱天天泡在网上的人心里都有数。
说到底,这份两千人的英国调查可能也回答不了什么宏大的问题。但它让我确认了一件事:玩家不傻,玩家只是烦别人把他们当傻子教。想让我反思?先让我把这一关过了再说。
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