索尼互动娱乐CEO西野秀明最近接受日本游戏杂志《Fami通》40周年特别采访时,透露了一个让玩家浮想联翩的信息——PlayStation未来的硬件体验,将围绕“能在各种场景和地点使用的技术”展开。这话听起来,像极了对一款新掌机的暗示。

当被问及索尼是否会继续专注于主机时,西野给出了明确答复:“我认为玩游戏需要一台主机的信念没有变。”但他紧接着抛出了更具想象空间的说法:如今主机最重要的品质是“拿起就玩”,索尼要打造的新体验,需要借助那些能适配不同形态和场所的技术。这种表述,和Switch这类混合主机的逻辑几乎一脉相承。

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西野还举了一个现成的例子来佐证这个方向——“虽然PlayStation品牌一直和客厅电视强绑定,但我们现在也在推出显示器和音箱,让人们能在其他地方舒适游玩。”他把PlayStation Portal掌机称作这一理念的产物。去年11月,Portal正式上线云串流功能,玩家不再需要连接PS5就能直接从云端玩游戏,等于把掌机从“配件”升级成了独立设备。

西野透露了一个关键数据:云串流用户的增长势头很猛,2026年1月的用户数是2025年12月的1.5倍。“玩家似乎很适应云串流,增长曲线非常健康。”他说,Portal的开发本身就是一次探索——“我们当时的想法就是‘这个试试、那个也试试’,希望继续以这种方式推出产品。”索尼历史上从不缺掌机基因:从世纪初的PSone便携屏、日本限定的PocketStation,到后来的PSP和PSVita,再到现在的Portal,这条线一直没断过。

西野同时确认了索尼在PC发行策略上的最新调整。上周,索尼已从第一方游戏的发行策略描述中删除了PC版相关内容,表明其重心将重新向主机倾斜。

从“云端串流+多场景适配”的硬件想象,到重新聚焦主机的发行策略,索尼的下一张牌,似乎已经在牌桌下按住了。