今天刷到一款Steam新游,7月3号正式推出,叫《UNDERGROUNDED》。官方给的定义是“哲理系地城ADV”,我第一反应是——地城冒险怎么跟哲学搭上边的?细看设定:主角求婚失败,一头扎进深不见底的地下迷宫,就为了找回那枚搞丢的戒指。这疗伤方式有点硬核,到底是解谜还是给自己添堵?

先盘盘正方观点。开发方是Game Studio工作室,游戏明确以回顾美国历史与文化为主题,玩法是解谜冒险。介绍里那句“解除复古游戏的力量”,听起来像是要把老式游戏的交互逻辑做成谜题机关,让你在迷宫里一边破解复古机制,一边面对美国历史片段的映射。对喜欢边动手边动脑的玩家来说,这种用个人失落串联宏大叙事的结构,确实可能嚼出点滋味。支持中文也是个好消息,至少本地化上不用猜。

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反方这边同样有话要说。目前除了“找戒指”这个目标,具体怎么玩几乎全是空白。纯解密还是有战斗?地牢是固定关卡还是随机生成?时长几小时?一概不知。7月3日档期夹在夏促尾巴中间,这类独立小作品一不小心就没了声音。而且“哲理系”这个标签,常意味着引导弱、节奏慢,弄不好就成了解谜十分钟、看文本半小时。万一那个美国历史文化回顾只是往墙上贴说明纸条,那沉浸感可就真像主角的心情一样——直往下坠。

拆开来看,这游戏的核心矛盾在于,能不能把个人失落感和国家叙事缝到一起,让人解着谜就悟出点什么。它大概率不是爽游,更偏向需要静下心细品的互动叙事。优势是概念新鲜,劣势是信息太少,两者一碰,很容易变成那种“等评测出来再看”的作品。而且得实话实说,求婚失败这个切入点本身就带着情绪压力,万一结局不给个说法,玩完可能比主角还憋屈。

所以我的判断很简单:别拿传统地城冒险的心理预期去套它。把它当成一部需要你动手的哲理小说,可能更准确。如果你恰好想找个深夜安静推的本,可以关注首发后的玩家口风,看看那个“复古游戏的力量”解锁起来到底有没有意思。毕竟,戒指要找,自己的游戏时间也别白搭进去——真要在迷宫里光反思美国梦,那可就成付费版失恋心理咨询了。