经通胀调整后,《侠盗猎车6》其实是该系列正传作品里定价最低的一作,不过这套说法并不像有些人想的那样站得住脚。
很长一段时间里,关于《GTA 6》最大的疑问简单却关键——它到底卖多少钱?过去几年3A游戏的售价一直在稳步上涨,尤其是任天堂随Switch 2推出80美元档位的游戏后,一众发行商也纷纷嗅到了涨价的商机。
考虑到《GTA 6》的热度空前,且有传闻称其开发预算轻松创下游戏史之最,很多人担心Rockstar会直接定价100美元,让本就不便宜的游戏行业再上新台阶。虽然最终没有定到这么高,但仍觉得定价太贵的人,总会搬出那套没什么说服力的老论调——通胀。
如今预购终于开启,我们也得知《GTA 6》标准版官方定价为80美元。虽说没像多数人担心的那么夸张,但这仍是系列有史以来的最高首发价。不过Reddit用户GiveMeWaterPls在《GTA 6》子版块指出,经通胀调整后就不是这么回事了——当然,前提是你觉得这种调整真的有意义。
给不了解的人解释一下,通胀调整本质上是把商品的过往价格按物价变动折算成当前的等价购买力。这位用户就是这么计算的,试图证明“抱怨定价太高的人”是错的。按他的算法,《GTA 3》首发价49.99美元,折算到今天相当于94.28美元,是全系列最贵的一作。
以此类推,《罪恶都市》折算后为92.40美元,《圣安地列斯》为87.76美元,《GTA 4》从首发59.99美元涨到93.58美元,《GTA 5》则为85.86美元。这么算下来,《GTA 6》的定价……严格来说确实是系列最低。虽说通胀调整是个有意思的数字游戏,但放在现实语境里其实没什么说服力。
这条现已被删除的帖子下,有回复指出,通胀调整的算法忽略了房租上涨、薪资常年停滞、运行《GTA 6》所需的主机本身也更贵等诸多现实因素。说白了,这套论调完全站不住脚,在现实中没有任何参考价值,尤其是拿来为一款游戏的高价辩护的时候。
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