说真的,咱格斗游戏圈子现在看一款老游戏复活,第一个问题肯定是:网战体验到底怎么样?今天《Ninja Master's: The Scroll of the Ninja Emperor》突然就上了 Steam,挂的是 NEOGEO 精选系列的牌子。我看完预告片,最在意的已经不是美术或者角色了,而是它明晃晃写着的“rollback netcode”。
这玩意儿对打格斗的兄弟来说基本是硬指标。延迟-based 的联机模式放现在,匹配到人先卡半秒,再好的连段也搓不出来。所以看到回滚代码实装,第一反应是:行,起码网络这块没敷衍。但反过来想,一个老格斗游戏,现在才端上来,除了网战优化,它还能拿出什么?
打开网易新闻 查看精彩图片
预告片里列了练习模式、速度调节器、画廊模式和可解锁成就。听着挺全,但仔细一琢磨,都是这个年代的标准配置。练习模式是给想认真肝连段的人准备的,画廊是给情怀党翻设定集的。速度调节这种功能,更像是模拟器时代就有的东西。它不是加分项,它只是把以前社区靠插件解决的事官方化了。
所以这里就有一个辩论:你是冲着回滚代码,给这款老忍者题材格斗一个机会;还是觉得,没新角色、没剧情重制、没现代化 UI 大改,这冷饭炒得有点素?支持方会说,只要网好,核心系统够硬,老学校格斗照样能打出新对局。反对方可能会讲,Steam 上同类型的竞争品一堆,光靠一个回滚代码和画廊模式,凭啥让玩家长期留在这里,而不是玩两把就丢库里吃灰?
我自己的判断偏中立。如果你本来就痴迷 NEOGEO 时代的像素美术和那种偏硬的手感,那这波上架等于终于有了一个联网不糟心的版本。但如果你只是想找一款新格斗游戏入坑,那它可能更像个博物馆展品,够经典,但不够“活”。最终能不能留住人,还得看上线后匹配池子深不深。
热门跟贴