从摆件到玩伴,潮玩的玩法正在换赛道。
新眸原创·作者 | 马斯迪
六月下旬的潮玩圈,注意力几乎都被一只小怪兽的发型占满了。
前几天,THE MONSTERS美发沙龙系列LABUBU毛绒全线上线,不少玩家守在手机前蹲开售;转天线下门店同步上架复古理发店系列盲盒,阿那亚的POP BAKERY甚至推出了同款发型蛋糕,奶油裱花做成羊毛卷和油头的样子,连甜品都凑起了这场热闹。
发售前的预约数据已经能看出热度:抖音旗舰店、天猫旗舰店、小红书三大平台合计预约量接近3万。
但和以往盲盒发售不同,这次社交平台上讨论最多的不是“能不能抽到隐藏款”,而是“我要给它做个什么发型”。有人准备了迷你卷发棒,有人攒了一堆小发夹,还有人提前做好了发色渐变的方案。
一只十几厘米的毛绒玩具,因为“能换发型”就引发这么大的关注度,乍看有点难以理解。毕竟LABUBU已经火了快两年,从东南亚火回国内,常年占据潮玩销量榜首,按理说消费者早该审美疲劳了。
但偏偏是“发型自由”这个看起来不大的改动,又一次把这个IP推上了话题中心。
01
从摆件到玩伴
潮玩的玩法正在换赛道
这次的新品,核心变化在材质和玩法里。
美发沙龙系列用了新型丝绒面料,搭配迷你梳子、发夹和假发配件,开箱就能上手改造造型;同期发售的复古理发店搪胶毛绒系列,更是采用了叫“轻绒丝”的新工艺,发丝质感接近真实头发,不仅能梳理造型,部分款式的假发还能拆换,甚至有磁吸刘海的设计,衣服也可以自由穿脱。随产品附赠的还有发丝护理手册,连保养步骤都替玩家想好了。
放在五年前,没人会想到潮玩是这么玩的。早些年盲盒的核心逻辑很简单:拆盒的瞬间刺激,集齐图鉴的收集欲,加上隐藏款的稀缺性,三者叠加就能驱动用户反复购买。玩具拆出来之后,大多是摆进展示柜,功能是静态陈列,玩家和玩具的互动基本就停留在拆盒那一刻。
变化是从去年开始慢慢显现的。搪胶毛绒品类爆发,LABUBU、CRYBABY这些IP的毛绒挂件火遍全网,用户开始给娃娃挂包上、带出门,玩具从柜子里走到了日常场景里。再往后,娃衣、娃用配件慢慢成了单独的生意,很多玩家买完娃娃,还要再买几套衣服、小配饰,“养娃”的说法慢慢传开。
到今年,这种互动化的趋势变得更明确了。据媒体报道,平价可动人偶正在快速进入线下潮玩渠道,以往动辄上千元的BJD娃娃,现在百元价位就能买到基础款,关节可动、能换装梳妆的款式,在杂物社、X11这些连锁店里都摆在了显眼位置。
配套的玩偶服装市场增长更快,根据《2026年中国玩偶服装行业市场动态分析报告》,2026年国内玩偶服装市场规模预计达到53.2亿元,增速显著高于整体玩具零售额,其中非IP定制类娃衣复购率能达到每年2.8次。
泡泡玛特不是第一个做DIY玩法的品牌,但它把这种玩法放到了全行业最头部的IP上,影响力自然不可同日而语。这个选择背后,其实也藏着很现实的考量。
泡泡玛特2025年年报显示,LABUBU家族全年实现营收141.6亿元,占公司总营收的38.2%,是当之无愧的第一大IP。但进入2026年第一季度,管理层也在业绩会上坦诚,LABUBU的销售贡献有所回落,很多因流量而来的新用户,对潮玩文化本身没有认知,留存是个问题。
靠外部事件带起来的热度总有退散的时候,要延长IP的生命周期,就得让用户在玩具身上花更多时间,而不是拆完盒就失去兴趣。
DIY玩法刚好能解决这个问题。一个只能摆着的娃娃,消费是一次性的;一个能换发型、能搭衣服的娃娃,消费是持续的。用户会为了新造型反复购买配件,会为了改造教程留在社群里,会因为自己的创意产生更强的情感联结。本质上,是把一次性的买卖关系,变成了长期的陪伴关系。
当然这款产品也不是没有争议。社交平台上的负面评价同样集中:159元的单盒定价偏高,配件体积太小容易丢失,轻绒丝发丝容易打结、打理麻烦,还有部分手办款式出现了二级市场破发的情况。
这些声音也说明,从静态摆件转向互动玩伴,不只是加几个配件那么简单,材质、工艺、用户体验都要跟着迭代,整个行业都还在摸索阶段。
02
“发型自由”的背后
年轻人的情绪代偿与掌控感
社交平台上,有个评论获得了很高的点赞:“自己不敢染的发色,先给LABUBU试试。”
这句话很能解释为什么“发型自由”这个点能戳中人。现实里,换发型从来都不是一件完全自由的事。职场环境有要求,长辈有看法,烫染怕翻车,剪短发怕显脸大,留长发又难打理。很多人心里攒了一堆想试的造型,真坐到理发店椅子上,最后还是选了最稳妥的那一款。
但给玩具做发型没有任何负担。你可以给它染夸张的渐变,可以剪大胆的刘海,可以做复古羊毛卷也可以梳利落油头,剪坏了也没关系,大不了换个假发片重来。没有评判,没有成本,不用考虑任何人的眼光,十几分钟就能完成一次完全由自己说了算的“造型创作”。
这种感觉,说穿了是一种低成本的掌控感。
当下的年轻人,生活里不可控的事情太多了。工作节奏不由自己,通勤时间不由自己,甚至连很多日常选择都要权衡利弊。但在一只玩偶的发型上,你拥有绝对的决定权。这种微小的、确定的掌控感,恰恰是很多人日常里稀缺的东西。
毕马威在今年发布的潮玩行业报告里提到,潮玩的消费驱动因素已经发生了明显迁移。早年行业增长靠的是稀缺性和收藏价值,用户买潮玩多少带着点“增值”的期待;而现在,情绪陪伴和自我表达成了最核心的消费动机,超过六成的Z世代消费者表示,买潮玩是因为“能带来情绪放松”和“可以投射自我审美”。
据了解,Z世代在潮玩品类舍得花钱,其中花在配件、改造等二次创作上的支出占比逐年提升。很多人买娃娃只花一百多,后续买娃衣、买配饰、买改造工具的钱,能轻松超过娃娃本身的价格。
这背后其实是一种消费心态的成熟。很多人买潮玩是受FOMO心态驱动,怕错过热门款,怕跟朋友没话题;到后来,更多人开始在意“我是不是真的喜欢”“它能不能给我带来持续的乐趣”。从跟风买爆款,到主动选自己愿意花时间的东西,消费决策从向外看转向了向内看。
社交逻辑也跟着变了。以前晒潮玩,晒的是抽到的隐藏款、集齐的一整套,拼的是运气和消费能力;现在晒改造,晒的是自己做的发型、搭的造型,拼的是审美和创意。
后者的参与门槛低得多,哪怕你不是潮玩圈的人,刷到好看的造型教程,也能跟着试试。小红书上很多LABUBU发型改造的笔记,点赞量远超普通的拆盒分享,甚至有不少根本没买娃娃的人,也会蹲在评论区看别人更新造型。
不用把这种情绪价值抬得太高,说是什么精神寄托就太重了。它更像当代年轻人的一种微型疗愈:下班回家,坐在桌前,给十几厘米的小娃娃梳梳头发,别个小发夹,十几分钟不用想工作不用想烦心事,注意力全放在手上这点小事上。
这种不用动脑子的、完全松弛的十几分钟,对很多人来说已经是难得的休息。
03
爆款逻辑失效后
潮玩行业走到了哪一步
LABUBU的“发型自由”不是孤立的产品创新,它其实是整个行业走到拐点的一个缩影。
把时间线拉长一点看,中国潮玩市场的增速正在逐步放缓,行业从野蛮生长慢慢进入精耕细作的阶段。
早年的潮玩玩法很直接:打造一个爆款IP,靠盲盒的概率机制快速起量,然后密集出新品、做联名,靠流量收割变现。那时候行业比拼的是IP孵化速度和渠道覆盖能力,谁能快速跑出爆款,谁就能抢占市场。
但这套逻辑现在越来越难跑通了。首先是消费者变理性了,盲盒的新鲜感在消退,为了抽隐藏款反复消费的人在减少。其次是爆款的生命周期越来越短,很多IP火不过半年,热度退得很快。
更重要的是,市场上的玩家越来越多,从52TOYS到TOP TOY,从名创优品到各种文创品牌,都在分这块蛋糕,同质化竞争越来越严重。
所以大家都在找新的增长方向。互动化、可玩化是其中最明确的一条路径。不只是泡泡玛特在做DIY发型,52TOYS的机甲系列主打拼装改造,TOP TOY推出了自有IP的换装娃娃,很多新兴品牌靠平价可动人偶快速起量,整个行业都在从“卖摆件”往“卖体验”转。
对泡泡玛特来说,这次在LABUBU身上做的尝试,野心不止于一款新品。从同步推出的线下主题店、联名甜品,到规划中的LABUBU电影、城市乐园的IP专区,能看出来它想做的,是把LABUBU从一个“盲盒形象”,打造成一个能渗透到日常消费、线下体验、内容产出的综合IP。
DIY玩法只是其中一环,目的是提升用户黏性,把流量型用户留下来,变成长期的核心玩家。
但这条路也不是没有风险。最直观的问题还是IP依赖。泡泡玛特手里有十几个年收入过亿的IP,但真正能做到百亿量级的只有LABUBU一个,MOLLY、DIMOO这些经典IP表现稳定,但体量和LABUBU不在一个级别。
公司把大量资源倾斜给头部IP,确实能快速换增长,但也等于把风险都压在了一个IP上。一旦用户审美疲劳,没有接棒的第二增长曲线,业绩波动会非常明显。
还有DIY玩法的受众边界问题,真正愿意花时间研究造型、买配件改造的核心玩家,终究是少数。大部分泛用户可能新鲜劲过了,娃娃就放回柜子里吃灰了。靠玩法升级能提升多少复购,能把用户留存拉到什么水平,现在还没有明确的答案。
而且这种玩法对供应链和品控的要求更高,发丝工艺、配件做工、售后保养,每一项都是新的考验。
海外市场的不确定性也是个变量。2025年LABUBU的爆发,很大程度上得益于东南亚市场的热度,而2026年第一季度,亚太地区的增速已经回落。海外流量红利退去之后,能不能靠产品力稳住海外市场,也是泡泡玛特要面对的考验。
很多人不理解潮玩,觉得花一百多买个塑料娃娃或者毛绒玩具,是没必要的消费。但其实每一代人都有自己的“没用的小玩意儿”,老一辈集邮、攒火花,八零九零后收磁带、拼模型,现在的年轻人给玩偶换发型,本质上没什么区别。
而对整个行业来说,这只换了发型的小怪兽更像一块试金石。当流量红利退去,盲盒的魔力不再,潮玩行业能不能真正走进用户的日常,能不能靠产品本身的乐趣留住人,答案就在这些细碎的、用户自发的改造和分享里。
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