不是,岸本是什么新手boss吗?

最近外网一条漫画吐槽贴,在漫迷圈里传开了。不少日本网友都在感慨,如今新生代少年漫的作画基本功,和老一辈创作者比起来,差距太明显了。

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这次被推上风口浪尖的,是《周刊少年Jump》的新连载《炮弹大师》。完结篇里,作者特意设计了一个压轴高光镜头,用来收尾整部作品的核心战力设定。

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熟悉漫画镜头的读者一眼就能看出,作者的意图很明确,想复刻《火影忍者》写轮眼的经典俯视镜头,用高位俯拍配合瞳术特写,烘托顶级强者的压迫感。

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可惜,预想中的封神画面没能落地,成品效果反而很尴尬。

这段俯视镜头暴露了基础的透视问题。正常俯拍遵循近大远小的规律,人物肩膀宽度一定大于头部。但画面上,角色头部比例异常夸张,肩颈线条大幅收缩,人体结构严重失衡。原本霸气的强者特写,硬生生变成了滑稽的大头造型,有网友调侃“看着像头按上去的”。

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很多漫迷第一时间翻出老牌经典作打脸。

岸本齐史的《火影忍者》,一直是少年漫透视打斗的标杆。大量极端俯视、仰视的战斗画面,角度刁钻但结构严谨。尤其是写轮眼的特写镜头,透视干净利落,人物比例稳定,仅凭镜头语言就能撑起气场。这也是那些名场面能流传多年的原因。

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有网友吐槽:和岸本比透视,不如大街上找个路人去打宿傩。

不只是漫画原作,老一辈动画团队的功底同样扎实。有网友翻出旧版《全职猎人》的画面,即便是画质普通的年代,动画组处理高难度大透视打斗镜头依旧从容。不管视角多夸张,人物动态和身体比例都不会崩。

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让人遗憾的是,这并非漫画开篇的新人试水,而是整部作品完结篇的核心收尾名场面。

正常来说,连载一部漫画后,作者的画工、透视、人体把控都会持续进步。早年三大漫的作者都是如此,《海贼王》《死神》早期画风都带着稚嫩感,靠着长年周更,后期画面完成度肉眼可见地成熟。就连《剑风传奇》的三浦健太郎,前期和后期也是完全两个水准。

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反观现在不少新生代漫画家,连载全程几乎看不到进步。完结篇的高光镜头还能出现透视错乱、人体崩坏的低级问题,这才是让大家纷纷吐槽的原因。

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这场作画争议,也让网友再次聊起了Jump近些年的创作现状。

老牌经典完结后,杂志一直没能诞生足够有统治力的新台柱。近些年新作质量参差不齐,很多作品只能靠噱头吸引热度,作画功底和剧情打磨都远不如早年。这也是官方不断翻新老IP动画、靠经典情怀维持热度的原因之一。

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很多新人作者习惯复刻老牌漫画的经典镜头和构图,照搬名场面的形式,却没有打磨好最基础的绘画功底。一味模仿经典外壳,忽略了支撑名场面的透视、结构、氛围细节,最后只会弄巧成拙。

其实漫迷的要求没那么高,不需要每一张都极致精美,至少要守住基础的绘画逻辑。经典镜头之所以能成为经典,靠的是创作者扎实的基本功和用心的细节打磨,而不是花哨的构图创意。

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新老作品的这场画工对比,恰好印证了这一点。