今天在网上刷到一个作品,我直接愣住了——有个角色看着就像从速写本里撕下来的,铅笔线的粗糙感、那种没擦干净的草稿印记全都在,但鼠标一转,它居然是能360度转着看的3D模型。

那种感觉太奇妙了。不是那种精修过的卡通渲染,也不是刻意做旧的滤镜,而是天生带着手绘呼吸的立体感。你甚至能看出哪一笔是快速排线,哪一笔是顿了一下加深的轮廓。

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严格来说,这作品没有什么惊天动地的背景故事。它就是一个叫Malcolm Hunt的老哥放出来的个人练习,用Blender里那个叫Grease Pencil的工具,把一个素描风格的角色直接拉进了三维空间。但恰恰是这种“小东西”,让人看了忍不住反复拖动视角,琢磨那些线条在立体面上怎么跟着走。

我翻看了好几遍,最抓我的是头发和衣褶的处理。它不像建模那样均匀光滑,反而保留了笔触的飞白和断断续续,立体起来之后,光影在铅笔质感上爬过的样子特别有味道。那个角色眼睛里那种有点迷茫又有点狡黠的神态,也是靠几根潦草的线撑起来的——变成3D居然没崩,还更灵了。

说实话,看到这作品我脑子里已经开始跑马灯了:要是哪个独立游戏用这套工作流做全程手绘风的3D,哪怕只是个小体量的叙事作品,估计光靠美术就能拉一波自来水。毕竟这种“动起来的草稿”的质感,比任何高清材质都更有温度。

现在这个作品的原贴还在传播,我已经存图了。不为别的,就是想告诉自己,工具是死的,但人真的能玩出花。一个素描角色活生生地站在三维空间里冲你歪头,这感觉谁刷到不想多看两眼?