6月21日深夜到22日凌晨,对于电竞观众来说是个有些忙碌的夜晚。德国科隆,IEM Major总决赛,Falcons战队的Niko向自己职业生涯的首座Major冠军又一次发起了冲击。另一边,无畏契约伦敦大师赛,平均年龄不到20岁的LEV战队正在用青春风暴席卷这片赛场。
与两个全球最受欢迎FPS项目决赛同时进行的,还有一场与电竞看起来完全不相关的比赛,荷兰队与瑞典队的世界杯小组赛。之所以提到这场比赛,一方面是因为正在进行的世界杯吸引了来自全世界体育迷的目光,而两支参赛队伍也并不是寂寂无名的“鱼腩”。同时,瑞典延雪平作为CS:GO首届Major的举办城市,有着大量的CS甚至FPS项目的受众。
因此,在几乎同一时间进行的三场比赛,实际上争夺的是同一批观众的注意力。但结果却是,在这个观众理论上应该被分流的夜晚,IEM科隆和VCT伦敦大师赛各自创造了历史最佳观赛数据。
先说CS,2021年斯德哥尔摩Major上创造的峰值274.8万人的纪录已经保持了近五年。2023年9月,CS2正式上线,完成了对前作CS:GO的取代,起初人们会害怕老玩家流失,会担心新的游戏引擎是否要重新培养观众的习惯。
进入CS2时代后,观赛纪录出现在2024年哥本哈根Major,但峰值仅有185万人,距离在斯德哥尔摩创造的纪录还有着不小的差距。到了2025年的奥斯汀Major,尽管观赛峰值没有太多变化,但总观看时长却打破了斯德哥尔摩7127万小时,来到了7610万小时。
而根据Esports Charts统计,本次IEM科隆Major总决赛峰值观众达到275.2万人,打破了2021年PGL斯德哥尔摩Major创造的274.8万人纪录,成为CS项目历史观赛人数最高的赛事。不仅如此,赛事的总观看时长更是突破了一亿,这意味着IEM科隆并非因为Niko登上决赛舞台的热度帮助赛事创造了纪录,而是整届赛事从头到尾始终在被关注着。
回到无畏契约,在VCT伦敦大师赛结束后,拳头游戏公布的观赛数据统计显示,全球观众峰值达到990万,成为VCT历史上观看人数最高的一届赛事。如果说CS是一棵生长了二十多年的老树,那么无畏契约更像是一棵仍在快速向上生长的新树。
从2021年VCT体系建立至今,短短几年时间,无畏契约赛事的观赛规模却几乎每年都在刷新纪录。相较于2023年东京大师赛,2024年的马德里大师赛峰值观看人数实现了翻倍。而同年的上海大师赛,门票仅用了33秒即售罄。到了2025年曼谷大师赛,同时在线观众人数突破了430万大关。一年过去,如今伦敦大师赛创造了接近千万峰值观众的历史。这串数字不仅仅意味着一个新的纪录,更像是在讲述无畏契约实现从有潜力的新兴项目到全球顶级电竞赛事跨越的故事。
当然,仅看CS和无畏契约两个项目的观赛数据变化,还不足以说明全部的问题。事实上,全球绝大多数的电竞观众,注意力都集中在几个头部项目上。上文提到,CS和无畏契约两个头部FPS项目在2023年的总观赛峰值大约在300万到400万之间。但到了2026年,仅VCT伦敦大师赛一项赛事就接近千万峰值观众,而CS也重新回到了270万的高位。可以说,FPS观赛数据整体呈现出明显加速上扬的趋势。
反观Moba项目,英雄联盟全球总决赛在2023年至2025年基本稳定在640万至700万的区间;而DOTA2国际邀请赛从2022年到2025年四年间则长期维持在140万到180万的观赛规模;在移动电竞中,MLBB世界赛在2026年初的M7创下568万峰值观赛人数的新纪录,但相比2023年的数据也只增加了60万人。
换句话说,过去几年MOBA项目依然保持着较高的观赛数据,但却进入了明显的平台期,峰值不再持续突破,而是在原有规模上波动。
如果将这些头部项目赛事的观赛峰值粗略相加,会得到一个更直观的变化。2023年,Moba与FPS项目头部赛事的峰值基本处在同一量级区间。但进入2024年之后,增长开始明显向FPS项目倾斜,并在2026年实现了跨越的突破。
很显然,Moba更像是一个成熟的市场,拥有粘性较高的核心用户和长期观赛习惯,但却很难持续吸引到更多新观众。在FPS项目上,CS用户的特点和Moba类似,但无畏契约过去几年的扩张不仅给自身带来了新的观众,还变相扩大了整个FPS项目的基本盘。
当然,这并不意味着FPS项目会蚕食掉MOBA项目的市场。对于观众来说,观赛也并非一道单选题。Moba在全球尤其是东亚依然拥有庞大的受众群体,而移动电竞也正在从东南亚向全球持续扩张。
6月22日凌晨的两场比赛,两个先后被打破的纪录,这些数字的背后,并不是某个项目的成功,而是越来越多的人正在成为电竞观众。而电竞观众增长的故事,还远远没有讲完。
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