Valve在7月1日悄无声息地往稳定通道塞了一个新包。这次不涉及帧率暴增或电池奇迹,纯粹是给设置界面“除除尘”——尤其是那个一度让人怀疑自己眼镜坏掉的分辨率选项。更新体量不大,但如果你外接过显示器或折腾过Steam Machine,这几条小改动正好戳在痛点上。

兼容性方面,对Steam Machine的友好度明显拉高。官方没展开说改了什么代码,但老硬件串流时的黑屏、跳帧问题应该少挨几顿骂了。重头戏在分辨率逻辑上:原来藏在“设置→显示→高级”里的“最大游戏分辨率”,终于被拎到了“显示”一级菜单。过去为了找一个选项得翻两层,现在终于不再考验手指耐心。

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更让人松口气的是互动逻辑的调整。如果这个最大分辨率设得比显示器原生分辨率低,游戏启动进度屏会直接弹出提示,省得你对着发虚的画面反复怀疑驱动崩了。下拉菜单也不再无脑堆砌全部分辨率数值,而是按当前宽高比自动生成;碰上奇葩比例的超宽屏或老方屏,额外选项统一收进“更多选项”。要是你的显示器原生分辨率正好覆盖所有可选方案,这个下拉框干脆一键隐身,眼不见心不烦。整套操作下来,Valve等于把几年前就该理顺的分辨率管理课后作业补上了。