今天刷到前PlayStation工作室负责人Shuhei Yoshida对Valve新出那台Steam Machine的上手评价,我整个人直接坐直了。哥们儿玩了几个小时之后,发了一条推文,那不是官方通稿式的站台,也不是全盘否定,而是一份非常诚实的"小满意清单"加"一肚子问号",看着像极了我每次买完新硬件又爱又恨的样子。
事情是这样的,Yoshida一上来就直说了他觉得3D表现"有点不太对劲"。而且他发现这台机器默认输出分辨率居然锁在了1080p。这个细节他特别点了一下,说让他想起PS4时代,不像是一台冲着4K 60帧去的现役设备。咱们都知道,隔壁PS5和Xbox Series X现在可都是把4K当作起步价在跑的。Valve呢,最初宣传Steam Machine的时候,确实也喊出过4K 60帧这个口号,当然那会儿说的是靠AMD FidelityFX Super Resolution技术来实现,后来悄悄把这个描述改成了更保守的"最高支持4K游戏"。现在系统出场就默认1080p,说明厂商自己也清醒了,知道这台小机器真正的性能区间在哪一块。
启动速度这一块,Yoshida也留了个问号。有几款游戏的Boot时间让他直接怀疑机器那段时间到底在后台忙什么。这个体验估计不少PC老哥都能共鸣,有些游戏点开之后那个黑屏等待,能把人最初的热情给耗掉一大半。
不过槽归槽,他对软件层面倒是挺认可的。系统界面被形容为好上手、容易导航。他还把Steam Controller能直接唤醒主机这件事单拎出来夸了,觉得这是个"杀招级"的功能。另外,一些看似无关性能的细节也被他点名表扬了,比如可以替换面板、开机动画随机播放。这些小设计让机器本身多了点个性,没那么工业化。Steam Controller本身呢,他给了一个比较分裂的评价。触摸板灵敏度太高,导致他想做精准操作的时候有点费劲,而摇杆的手感又比他习惯的要松。
最实在的一句话可能还是关于售价。Yoshida承认,对大多数想要掏钱的普通玩家来说,这个定价是真的不好消化。他觉得这台机器更像是给发烧友拿来折腾的,或者给行业里的人做研究用的,而不是面向一般用户的消费级设备。
我以为他吐槽完就收工了,结果这老哥后来又补了一条,语气明显暖和了起来。他说虽然前面讲了这么多不满足的地方,但他其实实打实在享受这台Steam Machine。最让他意外的两个点是静音和紧凑设计。他甚至开了个玩笑,说因为这机器安静得不像话,他老婆压根没抱怨客厅里又多占了一块地方。
你看,Yoshida这一整套评价下来,其实跟目前圈子里聊Steam Machine的主流调子非常合拍。大家都在夸Valve在软件打磨和生活化设计上的功力,可一带到原始性能和售价,讨论就冷静下来了。毕竟这台小机器面临着两个维度的直接对比:一方面是性能更强、生态更封闭的家用主机,另一方面是上限更高、扩展性也更自由的游戏PC。现在它的处境就是比人家的机器贵,但是绝对性能又比人家的机器弱,这个尴尬怎么想都很难绕开。
更让人心里咯噔一下的是,已经有玩家开始反馈硬件故障了。社区里甚至冒出了个新词,管这个问题叫"死亡红线"。
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