说出来你可能不信,游戏行业现在正处在一个相当魔幻的状态。

我最近看到一个读者投稿,字里行间透着一股"我真的看不懂了"的困惑。这位老哥是两个孩子的爸,已经很久没给游戏媒体写信了,但这次忍不住跳出来,因为行业现状让他觉得——用他的原话说——"一塌糊涂"。育碧和EA这种级别的公司据说都面临财务压力,全行业裁员潮一浪接一浪,但奇怪的是,这一切发生之前,巨头们明明刚刚砸了上百亿美刀收购工作室。

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你没看错,钱花出去了,人却裁掉了。这个逻辑我反复看了好几遍,还是觉得有点绕。

更让人摸不着头脑的是,索尼和微软这两位老大哥,最近好像在进行一场奇怪的竞赛。不是比谁家游戏做得好,而是比谁能让玩家更不爽。我看到一个评论形容得特别精准:索尼微软在比谁家坏消息更多,然后两家都赢了。赢得很彻底那种。

咱们来捋一捋。索尼这边呢,决定往服务型游戏里砸钱,问题是市面上几乎没人在意这类新作了。微软那边更精彩,一会儿说我们要跨平台,一会儿又说算了不出去了;花大价钱买下动视暴雪,结果好像是在慢慢地把《使命召唤》往死里带——别忘了他们已经把《光环》搞凉了,自己的第一方游戏也基本不怎么出了。

这两家巨头的行为方式,就像两个手里攥着顶级资源的玩家,却非要在排位赛里演队友。你看着只觉得血压上来了,又不知道从哪开始吐槽。

然后是索尼那个堪称乌龙球的操作。他们宣布明年之后就不再生产实体光盘了。我自己的游戏也大部分都是数字版了,这事儿不假,但我现在已经不怎么买新游戏了。喜欢的作品,我等几个月、甚至几年,等到价格降到我能接受的程度再说。很多玩家其实都是这个心态。

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全数字化的未来,迟早会来,这我认。不用运输物流,少用塑料,听起来确实环保又高效。但问题在于,用过索尼商店的人都知道,他们在垄断了数字销售渠道之后,游戏价格已经虚高到什么程度了。Steam做了这么多年,用户体验摆在那里,包括限时退款这类机制都很成熟。但索尼已经用实际行动证明,他们对薅自家用户钱包这件事,毫无心理负担。

更绝的是,就在这当口,还爆出消息说索尼因为授权问题,把玩家之前花钱买的好几百部电影直接删除了。买过的东西说没就没,这你让我怎么信任一个全数字化的未来?

说到底,对不少人来说,选择主机而不配PC,一直以来就三个理由:价格合理、插上就能玩、有实体盘。但现在情况变了。有传闻说PS6的售价可能会超过1000英镑。价格飙到这个位置,再加上实体媒体没了,我已经完全想不出还有什么理由去买一台PS6。

这位读者的话说得很直白,但直白里藏着一个真实的账本。对普通玩家来说,主机曾经是那个省心省钱的方案,现在这个方案的性价比正在被一步步拆解。

不过这事儿也不是全无亮色。独立游戏圈这一年比一年强,3A市场虽然在挣扎,但反倒给了2A级作品空间。少数工作室依然在稳定输出好作品,而且有意思的是,这些工作室通常是由真正的玩家、或者至少是对游戏有极大兴趣的人在掌舵。卡普空回归状态这件事,就是特别让人欣慰的一个亮点。

所以现在的情况颇有点魔幻现实主义色彩。一边是巨头们用看不懂的操作自我消耗,另一边是小而精的团队在角落里稳稳地做东西。整个行业好像在经历一场无声的洗牌,而坐在屏幕前的我们,只能一边困惑地摇头,一边继续等自己喜欢的那个工作室出下一款作品。