今天突然刷到这一条,我没绷住。Xbox旗下Arkane工作室的领导层直接换人——现任总裁Leonard Bendel辞职,接手的是MachineGames联合创始人兼工作室总监Jerk Gustafsson。

这条信息来自法国企业信息网站Pappers.fr的一份法律通知,上面写着这波变动几天前的6月30日就生效了。我不是在编故事,原文就这么写的。

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先说一个让我整个人愣住的数字:按The Verge之前的报道,Arkane本来是在微软的“谈判名单”上的,而且谈的是啥?不是发展,是可能被关掉。一家做出了《羞辱》《死亡循环》的工作室,现在在做漫威《刀锋战士》,当时被爆出的消息不是项目延期,是微软在考虑直接关掉整个工作室。看到那条的时候我就在想,这年头做单机叙事驱动型游戏,真的就这么难活吗?

现在这波领导层换血,看起来是微软找到了另外一条路。Jerk Gustafsson接手Arkane,而不是直接把Arkane的牌子摘了——至少从目前能看到的动作来说,《刀锋战士》的开发没有叫停。原文里明确写了,我这边听到的消息是,没有终止《刀锋战士》开发的计划,但肯定有大规模重组在推进。

但老哥,别急着乐观。我帮你列一下这事背后的几个关键点,你会发现信息量远比“换个领导”大多了。

一、Arkane的处境根本没稳下来。原文里有一句我读了三遍:Xbox CEO Asha Sharma已经放风好几周了,说Xbox旗下工作室需要一次“重置”。什么叫重置?配合上下文看,就是微软游戏帝国在新经济环境下不好过,Xbox正在搞一系列削减成本的动作,包括裁员、出售、团队合并。Undead Labs、Double Fine、Compulsion这些工作室,原文说都在跟Xbox谈自己的未来会变成啥样,而且对其中一些工作室来说,短期内的前景可能非常惨淡。这不是我加的形容词,原文用的就是“bleak”。

二、MachineGames是这盘棋里拿了好牌的那个。这个瑞典工作室刚凭《夺宝奇兵》系列火了一把,手里还有《德军总部》这个老牌IP,而且微软正在跟亚马逊合作开发基于《德军总部》的电视剧,制作方是之前搞《辐射》电视剧的那帮人。这个操作完全符合Asha Sharma推的跨媒体愿景,《辐射》电视剧带火游戏销量那个套路,微软想再复刻一遍。原文还提了一嘴,《德军总部3》已经在做,目的就是让电视剧跟游戏互相拉抬。所以MachineGames现在在微软内部话语权不低,Jerk Gustafsson被推过去接手Arkane,某种程度上也说明微软想用MachineGames那套管理逻辑去救Arkane,而不是简单地砍掉。

三、这波洗牌不是Arkane一家的事。原文说了,下周一(也就是马上)微软就要启动大范围的成本削减,受影响的不光是Xbox旗下的工作室,连Windows、Azure这些其他微软业务线的团队都会被波及。Arkane的领导层变动刚好卡在这个时间点上,说巧合那也太巧了。我更倾向于认为,这是整个Xbox重组计划的一部分,只是Arkane这边率先在人事上落地了。

四、合并还是分治?没个准话。Jerk Gustafsson现在是同时管着瑞典的MachineGames和法国的Arkane两个摊子,原文很坦率地说了,现在没人知道他这是“升职跨管两个独立工作室”,还是Arkane最终会跟MachineGames合并成一个更大的工作室。原话是“It's hard to say for sure right now”,而且因为美国那边假期,短期也拿不到微软的回应。所以你别在网上看到有人斩钉截铁说“Arkane被MachineGames吞了”就信,目前所有的官方文件只显示领导层变了,公司实体层面的事一个字没说。

五、Arkane这些年的路确实走得磕磕绊绊。原文说得很克制——Arkane以《羞辱》和《死亡循环》闻名,但在微软旗下一直没找到稳固的立足点。《刀锋战士》本来是翻身的机会,结果The Verge爆出微软考虑关掉工作室的时候,我真的替这群做沉浸式模拟游戏的开发者捏把汗。这个品类本身就偏小众,商业回报比不上服务型游戏,但如果连Arkane都活不下去,那以后还有谁敢做这种类型的3A?现在至少看起来微软选了“再给一次机会”而不是“直接关”,但这机会能不能变现,得看Jerk Gustafsson怎么梳理Arkane的摊子。

六、别被“跨媒体”这词晃了眼。很多玩家一听“要做电视剧了”就觉得很酷很牛,但《德军总部》影视化这事本质上是商业布局,不是情怀项目。微软现在对Xbox的每一笔投入都要算回报,MachineGames之所以被加码,是因为它手上有能打跨媒体的牌——游戏本身有销量基础,改编剧有《辐射》的成功模板,所以资源愿意往这边倾斜。Arkane这边呢?《羞辱》的叙事风格和美术调性当然适合影视化,但到现在没有任何消息说微软要往这个方向推。所以Jerk Gustafsson过去之后,到底会不会把MachineGames那套跨媒体打法复制到Arkane的IP上,也是一个值得盯的点。

说真的,玩家看这些东西有时候挺分裂的。一边是这些商业层面的角力跟自己的游戏体验八竿子打不着,一边是你喜欢的游戏万一工作室被砍了,续作就真没了。Arkane的玩家应该懂我在说什么——《羞辱》系列到现在也没有第三部的准信,《死亡循环》叫好但看销量也就那样,好不容易拿到漫威的IP做《刀锋战士》,结果中间传出要被关的消息,搁谁心里都不好受。现在领导层换人、项目保住了,至少暂时不用慌,但我劝你也别太早开香槟,下周微软那波大裁员才是真正的风向标。

我帮不愿意看原文的老哥把核心信息捋完了。一句话总结就是:Arkane工作室总裁辞职,MachineGames老大接手,《刀锋战士》目前还在做,但微软下周就要全面动刀,Arkane到底是避开了一劫还是暂时缓口气,现在谁也说不好。