2026年8月11日,Steam又要迎来一款抢鲜体验的roguelike动作RPG——Swordcery。预告片里放出的设定看着有点怪,我得说,第一眼真给我看愣了:一把大得离谱的剑刃直接刺穿了Armorial世界,紧接着天空跟漏了似的,噼里啪啦往下掉魔法剑。
按目前给出的信息,这些剑不止是砸下来当背景板的。它们被某种“天界邪恶”召唤而出,但玩家要做的事恰好反过来——把这些附了魔的剑一把把收集起来,再反手怼回去。等于说敌人给你空投武器,你捡起来就砍它,这闭环有点意思。
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游戏本身的定位是动作RPG,带roguelike框架。这类游戏咱见得不少了,但把“武器来源”和世界观高度绑定的设定倒不算烂大街。Trailer里没透露具体有多少种剑,也没说装备系统怎么搭,只强调“收集并挥舞一堆被咒缚的剑刃”,拿它们对抗那股吞噬世界的天界力量。我脑子里已经飘过一堆问号了:剑的种类是随机的还是固定掉落?有没有属性克制?捡了能不能换?这些都得等开玩才知道。
现在唯一确定的是时间:2026年8月11日上Steam抢先体验。没有价格,没有配置需求,更没有试玩Demo的准信。整个宣发看起来就扔了个概念和日期,剩下的全凭玩家脑补。说它自信也成,说它画饼也行,反正肉鸽玩家今年夏天又多一个可以盯的坑位。
我对这游戏目前还处在一个“八成会试试,但不急着下结论”的状态。毕竟把“天上掉剑”做成核心循环,要么特别上头,要么很快就腻。只希望EA阶段内容量别太寒碜,剩下的,就看这帮剑能玩出多少花样了。
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