索尼宣布2028年起停止生产实体光盘,而一份新报告同时指出:实体店里的游戏,几乎总是更便宜。
本月初,索尼投下震撼弹——从2028年1月开始,PlayStation实体光盘将正式停产。这个决定意味着,未来无论是索尼自家产品,还是全球所有发行商的游戏新作,都只能在数字商店里买到。对于价格敏感的玩家来说,这绝不是什么好消息。翻看历史数据就能明白,索尼这一步,很可能推高游戏的长期价格。
荷兰科技媒体Tweakers做了一次细致的复盘。他们追踪了16款PS5第一方和第三方游戏在过去几年的价格变化,把实体零售店的平均售价和PlayStation商店的数字版价格摆在一起对照。数据来自Tweakers旗下的比价服务Pricewatch,覆盖荷兰各大零售商,数字商店那侧的价格则取自PSprices记录的荷兰区数据。统计时间从2022年7月8日一直拉到当下,部分游戏的实际发售时间还要更早。一个基本事实浮出水面:实体游戏的价格会随时间慢慢走低,但在PlayStation商店里,很多游戏隔了好几年,依然挂着首发时的全价标签——前提是它们没正好撞上促销活动。
数字商店的节奏非常死板:促销来了,价格跳水;促销一撤,价格弹回原点。而实体零售商的价格波动频繁得多,没有这种僵硬的结构。第三方游戏偶尔会在PlayStation商店获得永久降价,但这种情况本身就不多见。第一方独占作品的情况更极端。报告发现,这些索尼自己的游戏“几乎从不比实体版便宜”。它们当然也会参与促销,但索尼很少调降初始售价。像《瑞奇与叮当:时空跳转》这样上市多年的老游戏,数字商店里的价格仍然纹丝不动留在首发水平。所有受调查的第一方游戏中,只有《地平线:西之绝境》实现过永久降价,从80欧元调整到了60欧元。诚然,在促销期间打开PlayStation商店,你偶尔能撞上比实体店还低的数字版价格。但报告强调了一个更实际的概率问题:一年之中的任意时间点,你在零售端找到更便宜版本的可能性要大得多。报告的原话是这么说的:“从统计学角度看,你现在买一款PS5游戏,实体版更可能花更少的钱。”而且,一旦实体零售价开始走低,这种降价趋势往往是持续向下的。
还有一个细节值得留意:即便在那之后,零售商依然可以销售所谓的“实体”游戏,但这些产品将变成盒装下载码,不再包含真正的光盘。对于靠卖盘维持生意的实体店铺而言,索尼这一刀,切掉的不仅是塑料圆盘,还有整个零售生态赖以运转的根基。
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