赛季9一开,黑寡妇这英雄终于不是那种"存在感约等于零"的状态了。说真的,这角色从Marvel Rivals 2024年12月上线以来就一直处在个挺尴尬的位置——漫画里那种多面间谍的身手根本没体现出来,在游戏里也基本像个局外人。7月10号赛季更新,新英雄Jubilee登场的同时,黑寡妇整个被翻新了一圈,打完几把我只能说,现在这玩法才有内味。

这次重做幅度是真不小。网易彻底把她那个开镜狙的模式从常规技能里摘了出去,直接做成了大招。这大招升过级之后,最大的变化是瞄准弹道更容易命中了——子弹判定区比之前大了不少,还能穿透敌人。但有一点得说清楚:哪怕爆头,这枪也不能一发送走一个满血敌人。她之前那个充能脉冲射击的大招,现在被塞进常规技能里了。最让我意外的改动是冲刺耐力条取消了,这意味着你能无限冲刺,各种跳跃位移随便用,不用再惦记那根破耐力槽还剩下多少。网易还给她加了个联动跳跃的新动作:在空中可以激活特殊护手,落地的时候直接往地上猛锤一个范围伤害。至于那招招牌踢击保持原样,普攻射速倒是比之前快了一截。

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整个设计思路变了——她现在不再是那种阴在角落里打冷枪的狙击手,而是一个机动性拉满的爆发型打手。我在赛季更新后打了几局,发现黑寡妇现在玩起来更像侧翼切入的角色。冲刺耐力取消之后,你看到敌人压上来可以立刻跑位,或者追残血的时候直接杀过去,根本不带喘的。但这也意味着你对地图熟悉度要求更高了,找好角度、拿捏位置变成基本功。打了几把之后我甚至开始把她当半个突进英雄来玩——那个新加的地面猛击太好用了,跳起来直接往敌人后排砸,专门找奶妈和脆皮输出下手,一套打完立刻跑,虽然容易暴毙,但成功的时候是真爽。普攻射速加快后有持续压制能力了,不过还是吃准头。要是你瞄准在线,穿透狙找准角度,能在对方反应过来之前直接打穿一整条线。

这些改动在数值上也有直接体现。我在更新后打的局里,黑寡妇一场短护送能稳定打出八千到一万的伤害,两回合控制图能推到一万五,这个数据已经能跟玩得好的铁拳或者神奇先生掰掰手腕了。而且我得坦白,打这些伤害的时候我命中率只有百分之四十到五十,真不算准——毕竟还在适应新普攻的手感。所以如果有枪法更稳的玩家上手,伤害还能往上再走一截。

这次重做还有一个让人舒服的地方:终于跟黑寡妇在漫威漫画里的设定挂上钩了。她这角色在不同编剧笔下本来就是多面手,有时是间谍,有时是致命尤物,有时是格斗高手,精通各种武器和特殊装备,还是世界级的体操运动员。这些标签,现在在游戏里总算都能找到对应的影子了。