索尼在2028年停产实体游戏光盘的消息让不少玩家意外,但市场研究机构Niko Partners的分析师Daniel Ahmad在X平台的系列发言中表示,从主机数字销售占比的变化来看,这一天迟早会来。他把索尼的做法类比为苹果2008年起从笔记本中移除CD光驱,虽然当时抱怨不少,但“今天没有一个人还在为此抱怨”,2010年代初也已经很少有人在意。

Ahmad认为,索尼之所以做这个决定,根本原因在于数字版游戏销售的表现已经远非PS4上市前可比。他给出的数据显示,PlayStation平台上完整游戏的数字销售比例,从PS4发布前的低于10%,一路攀升到如今的约80%。而在Xbox平台,这个数字已经超过90%,他甚至对微软没有先走这一步感到意外。他指出,这些统计包含了纯数字发行的游戏,但没有计入DLC、微交易以及订阅制或者免费游戏。

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进一步的数据支撑来自PS5用户的订阅和硬件购买倾向。大约一半的PS5用户是PS Plus会员,拥有大量的数字游戏库,或者能随时接触到众多数字游戏。在硬件端,至今已售出的PS5中超过30%没有搭载实体光驱,而当前不含光驱的PS5销售占比已经超过50%。Ahmad由此判断“游戏主机生态系统如今几乎完全数字化”。索尼通过数字附加内容——比如微交易和其他游戏内购买——获得的收入,甚至已经超过了实体盘与数字完整版游戏销售的总和。

他还特别列举了今年5月在PS5上玩家最多的几款游戏:《堡垒之夜》《侠盗猎车手5》《我的世界》《使命召唤》《Apex英雄》《漫威争锋》《战地6》和《弧光突击队》,其中一半根本没有实体光盘版本。对于那些以失眠组(Insomniac Games)销售数据来证明实体盘仍占重要份额的论调,Ahmad直言这些数据已经“过时”,而且外界关注的主要是出货量而非实际销售量。

Ahmad在回应一位将此举比作苹果取消耳机孔的粉丝时,给出了一句简洁的结论:就算PS6不做这件事,PS7也一定会做。索尼想要的是一个“高利润的封闭生态”,而从趋势看,实体光盘退出主机生态已经没有回头路。