在安纳西国际动画电影节上,我盯着屏幕上那支混合了CG、手绘和实拍特技镜头的预告片,有点恍惚。这是Duncan Jones的新片,一部改编自英国漫画厂牌2000 AD老牌连载《Rogue Trooper》的动画电影。但让我愣住的不是画风,而是坐在台下聊创作意图的导演本人,说话的方式和2016年那个站在《魔兽》发布会上的他,几乎判若两人。
当年《魔兽》上映前,Jones满脸都是“我要构建一个史诗奇幻宇宙”的笃定,带着暴雪IP和环球影业的大把资源,准备把艾泽拉斯搬进主流视野。后来的事大家都知道了:电影全球票房勉强收回成本,口碑两极分化严重,烂番茄新鲜度跌穿地板,续集直接泡汤。如今再看他,你几乎能感受到一种被大制作毒打过后的松弛——他没在聊“我们将如何铺开系列电影”,反而反复在说“我只想让这部电影独自成立”“我被《魔兽》伤得太深,连续集都不敢想了”。
一个拍过《月球》和《源代码》的导演,在《魔兽》之后选择回到独立动画的路径上,光是这个转身就足够让人好奇。而他盯上的这部《Rogue Trooper》,对国内玩家来说可能比暴雪还陌生。
如果你是那种常逛欧美漫画店的老哥,可能会对2000 AD有点印象。这个英国厂牌当年是靠《特警判官》闯出名堂的,但它的改编运一直很玄学:1995年西尔维斯特·史泰龙主演的《特警判官》被魔改得妈都不认,2012年的新版虽然还原了头盔不摘的设定,票房依旧没炸起来。在漫威和DC把超级英雄电影做成印钞机的这些年,2000 AD始终没能挤进影视改编的第一梯队。《Rogue Trooper》的原作从1981年连载至今,由Gerry Finley-Day和Dave Gibbons(后来画过《守望者》的那位)共同创作,故事设定在一个叫Nu-Earth的星球上,Norts和Southers两方陷入没完没了的战争,大气充满了毒气,普通士兵根本活不下去。于是诞生了基因改造士兵——Genetic Infantryman,代号19,他能直接呼吸剧毒空气,不怕生化武器,还带着死去战友的意识芯片继续作战。
这个设定放到今天来看,既有赛博朋克的内核,又带点反战的黑色幽默。Jones给这部电影定下的调子也很有意思,他不是冲着“还原原著史诗感”去做的,反而想把那种“朋克喜剧政治讽刺”的劲儿给拍出来。“我喜欢2000 AD的一点是,它一直是个朋克喜剧政治载具,不管是《特警判官》还是《Rogue Trooper》都一样,”他在采访里直接跟我说,“我希望我的剧本能好笑一点,带点重口的血腥,再埋一层政治潜台词,但别让这些东西抢戏,就像原漫画那样粗粝直接。”
听到这句“粗粝直接”,我大概理解了他这次为什么选择混合动画——甚至可以说是“野生”的拍摄方式。整部电影只拍了10天,没错,10天。全片动作捕捉只捕捉了演员的脸部和声音,身体的部分是后来用特技演员和手绘动画补上去的。主演包括《权力的游戏》里的肖恩·宾、《雷神3》里的杰梅因·克莱门特,还有马特·贝里,但他们的表演最终被拆解得面目全非,脸部数据贴在动画角色上,肢体则完全靠另一套系统驱动。这种操作看起来像是没钱逼出来的土办法,但Jones把锅揽到了自己身上:“我在《魔兽》那边待过,我知道全身动作捕捉有多烧时间。这次我就想,咱们能不能只捕捉脸和声音,然后用更省钱的方式搞定身体?”
《魔兽》的失败显然不是白经历的。当年他在暴雪IP上投入了巨量精力,结果却变成了商业和口碑的双重翻车。这次他学乖了,对续集的期待几乎为零:“我被《魔兽》伤得太狠了,我现在压根儿不想续集的事。如果这部电影能作为独立作品立住,那就太棒了。”但他也不是没有野心,只不过这种野心从“建立电影宇宙”变成了“帮2000 AD打开一扇门”。他反复提到,2000 AD是个很棒的合作伙伴,给了自己很多支持,而且旗下有一堆角色等着被搬上银幕,甚至有不少知名导演都想拍。“我真心希望这部片子能成,让2000 AD有机会拍更多电影,因为我想看那些家伙拍出来的片子。”
这种心态的转变,可能比任何视觉上的创新都更值得聊一玩。你看,一个曾经被寄予厚望的导演,跌进游戏改编大坑之后爬出来,第一反应不是“我要证明自己还能驾驭大项目”,而是老老实实地回到自己能把控的体量里,用最务实的办法把故事先讲完整。他甚至没有试图用宏大叙事去打动观众,而是选择了“留白”——在电影的世界观交代上,Jones的笔触轻得不像个科幻片导演。“我喜欢试着让观众自己去脑补,有些谜团留着其实挺好。”这几乎是在跟好莱坞那一套“把设定掰开揉碎喂到你嘴里”的叙事习惯对着干。
我猜这种思路可能会让一部分期待硬核军事科幻的兄弟感到困惑:你一个讲基因改造士兵、毒气战争、意识上传的故事,不把那套科技树和战争史给我捋清楚,能行吗?但换个角度想,这或许恰恰是2000 AD改编最需要的东西。原漫画本身就不是那种铺陈详尽的太空歌剧,它更接近单元剧式的战地日志,每期都在炮火间隙塞两句政治冷嘲,角色之间的情感连接也全靠芯片里那些碎碎念。如果硬要把背景百科全书化,反而可能把那股子粗野劲儿给磨没了。
说到底,这部《Rogue Trooper》的成败,对国内观众来说可能更多是个小众狂欢。它没有超级英雄的名头,没有流量明星的脸,讲的还是个听起来有点“吃书”的老IP。但如果你是从《月球》时期就跟着Jones一路看过来的玩家,可能会在这片子里看到一种久违的东西:一个导演在商业规则和自我表达之间找到的那种微妙的平衡——哪怕这种平衡是用10天拍摄和混合动画这种“抠门”方式达成的。他没有再试图成为下一个山姆·雷米或者扎克·施奈德,他只想把这个拎着死去队友意识芯片的蓝皮士兵的故事,用自己觉得对的方式讲完。
至于它能不能真的帮2000 AD砸开影视改编的大门,这得交给市场去回答。毕竟当年《魔兽》上映前,谁也想不到它会变成后来那个样子。但至少这一次,Jones给自己留够了退路:不赌续集,不赌宇宙,只赌眼前这一部电影能不能成立。作为一个曾被《魔兽》伤害过感情的老玩家,我反倒对这种“不画饼”的态度多了几分好感——也许比起宏伟蓝图,把眼前的小众故事拍得有血有肉,才是更值得期待的事。
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