游戏行业上半年到处是“降本增效”的声音。可Sensor Tower最新数据却给出另一个画面:6月,中国头部手游发行商的全球合计收入达到20.6亿美元,同比增幅超过17%。一边是裁员砍项目,一边是收入新高,这组矛盾数字值得拆开看。
正方会把增长归因于暑期档的集中爆发。部分已上线的长线产品在版本更新和赛季驱动下,流水重新冲高;而一批二次元、策略类新游抢在6月底上线,首周成绩直接拉高了当月大盘。这种节奏很像2023年的暑期,靠头部产品带动全局。
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反方则认为,单月数据不能解释一切。Sensor Tower统计的20.6亿美元是头部发行商合计,集中度本来就高。如果剔除部分旗舰游戏的超预期表现,剩下产品线的收入其实平平。而且6月的高基数可能提前透支了7月增量,一旦新游后劲不足,暑期后半程反而容易滑坡。
我的判断是,17%的增幅不是全行业的复苏信号,而是“赢家通吃”的再次验证。暑期新游阵容确实带来了增量,但真正支撑大盘的,还是那几款老产品在关键节点的爆发力。对中小厂商来说,跟风追热点不如守好自己的长线运营节奏,这才是穿越周期的安全牌。
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