今天刷到Warframe的Tennocon直播录像,看完那个30分钟的Tau星系预告片,我整个人坐在椅子上愣了几秒。不是因为画面多炸裂——虽然那个环形都市Fornax确实挺唬人的——而是这游戏运营12年了,居然还在往世界观里塞一整个新星系。
先说基础信息。这次大版本叫《Warframe: Tau》,确定今年晚些时候上线。新地图不在咱们跑了十二年的始源星系,而是直接切到Tau星系。预告片里先给始源星系所有星球来了个飞越镜头,然后一转场,Tau的星球和那个被环形城市包裹的星球就出现了。Fornax是这次的主要内容区域,一个环绕Tau某颗行星建造的环状都市,预告片大部分演示都在这里展开。
Digital Extremes在这次Tennocon上放出的信息量不小。新Warframe角色叫Brysko,定位是侦探型战甲,配音是Matthew Mercer——《守望先锋》里Cole Cassidy的声优,也是Critical Role的常驻成员。Brysko的装备配置有点意思:一把叫Core Cracker的左轮手枪,可以投掷的卡牌,还有一只狗。对,有狗。开发者在预告片前的座谈里确认了狗的存在,虽然直播演示里狗没露面,但光是"侦探+狗"这个组合就已经把氛围感拉满了。
Fornax这个城市本身,比角色更让我在意。它完全不像Warframe这些年的任何一张地图。街上有飞行载具,高楼大厦扎堆,还有一家赌场,街巷里全是油状的黑雨。这种黑雨会把死人弄活,活人淋久了会精神受损。城市里有Sentient族在滥用一种叫The Bloom的有机致幻物质,这东西在Fornax的叙事里占很重的戏份。预告片里Brysko就在这种黑雨浸泡的街道和隧道里穿行,整个画面调性偏暗,霓虹灯和雨水的反射混在一起,与其说是Warframe,不如说更像一部黑色科幻电影。
创意总监Rebecca Ford在接受Eurogamer采访时直接摊牌了:Fornax的灵感来源是《大西洋帝国》、《银翼杀手》,还有一点点《黑道家族》。她说玩家从2017年《夜灵平原》之后就一直在喊要新的开放世界区域,而Fornax被定位为"介于夜灵平原和更现代Warframe更新之间的东西",会有多个不同美学风格的玩家中心区域。上线时会包含两个地区、全新的任务类型,还有一个Tau星系专属的钢铁之路变体——如果你不熟悉钢铁之路,可以理解为一种二周目难度选项的魔改版。
还有一个细节:这次更新会加入一个卡牌小游戏。不是那种随便塞的4399,而是跟整个Fornax赌场氛围和成瘾主题绑定的叙事工具。再加上可投掷的卡牌武器,这版本跟"牌"的关系显然不浅。
说到成瘾主题,这次Tau剧情的走向比我想象的沉重。The Bloom滥用、赌博、贫民窟之上的奢华赌场——这些元素在Fornax交织出一个关于成瘾和剥削的故事线。Ford在采访里把话说得很直接:"核心问题是'你愿意赌上什么',因为成瘾有很多种形式。团队里很多人亲眼见过戒断是什么样子,这离我们的心很近。在安大略省伦敦市的街头和公园里,我们天天看到这些。"
她还说:"这对一些人来说可能不舒服,但对另一些人,对我们这群开发者来说,这是承认而非忽视的方式,用一种可能帮你看到硬币另一面的方式去做。成瘾不总是选择,常常是处境的结果。"这段话不是那种厂商常见的漂漂亮亮的公关语,更像是一个团队在做自己真正在乎的题材。
现在说回来,作为一个玩了Warframe好几年的老玩家,我面对这个预告片的感觉其实很分裂。
一边是兴奋。始源星系跑了十二年,地图更新来来去去都是那几颗星球打转,现在直接给你开一个新星系,两个区域、新任务类型、新钢铁之路变体,内容量听起来足够。而且Fornax的美术方向确实新鲜,Warframe这些年积累下来的美术资产偏生物机械和虚空感,这次直接切进赛博朋克混合黑色电影的视觉语言里,飞行载具、赌场霓虹、黑雨街道,说它像《银翼杀手》不是硬贴标签,看着确实就是那个味儿。新战甲Brysko的侦探设定也让我好奇,Warframe里不是没有叙事驱动的战甲,但这么直白地给一个角色套上"侦探"身份还配狗的情况很少见。再加上Matthew Mercer配音,至少在演出层面应该不会太水。
另一边也有几个让我谨慎的点。第一是开放世界区域的规模。Ford说Fornax是"介于夜灵平原和更现代更新之间的东西",意思是它可能不是夜灵平原那种完全开放的大地图,也不是后来那些更紧凑的副本式关卡。这个"中间态"到底多大,上线之后才知道。第二是成瘾主题的叙事能不能落地。Warframe这些年的剧情高峰是《新战争》和《扎里曼号》,团队确实有讲好严肃故事的能力,但成瘾和剥削这种现实感极强的主题,放在一个太空忍者射击游戏里,处理不好就容易变成背景板。第三就是上线时间只说了"今年晚些时候",以Warframe的更新节奏,延期也不是没发生过。
还有一个值得说的点:这次预告片里没给战斗演示太多篇幅。Brysko的Core Cracker左轮开了几枪,投掷卡牌晃了一下,但大量时间都在展示Fornax的城市氛围和叙事基调。对于一个以高速战斗和刷刷刷闻名的游戏来说,这种侧重本身就是个信号——Tau版本可能更想让你慢下来,看看这个世界到底在发生什么。
12年,Warframe从一个小体量的免费游戏走到现在,每次你觉得它应该稳定下来了,Digital Extremes就会往里面塞些让人意外的内容。飞船战斗、开放世界、Roguelike模式、1999年地球,现在又开了一个充满黑色电影气质的新星系。我不知道Tau会不会像2017年夜灵平原那样改变整个游戏的方向,但至少从这次预告来看,他们不是在做一次安全的老地图换皮。
引用Ford的一句话收尾好了:"我们看到的不是忽视,而是承认。"一个运营了十二年的网游,选择在新版本里讲一个关于成瘾的故事,这本身就是一种态度。剩下的,等上线再说。
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