你可能以为,在太空游戏里开着飞船遨游宇宙,多少能体会到宇宙的浩瀚。但事实恰恰相反——大多数太空游戏非但没让你感受到宇宙有多大,反而悄无声息地给你注射了一针“宇宙缩水针”。

说人话就是:你玩得越爽,对宇宙的错误认知越深。

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我们先容一个朋友登场。他叫杰弗里·贝内特(Jeffrey Bennett),是个天体物理学家,创办了“大孩子科学”(Big Kid Science),还写了本叫《宇宙的尺度》的书。最近我和他聊了聊,想搞明白一个问题:为什么游戏里的宇宙,总是假的?

贝内特给我打了个比方,直接把我脑子里的宇宙模型拍碎在地板上。他说,咱们来设定一个 1:100 亿的比例尺。在这个比例下,太阳变成一颗大葡萄柚的大小。地球呢?比圆珠笔尖的滚珠还小,而且距离那颗葡萄柚足足 15 米远。月球——人类到达过的最远地方——在这个比例下离我们只有 4 厘米,大概一个半指节的距离。太阳系最外侧的行星呢?你散步十分钟就走到了。

“十分钟走到冥王星”,听起来是不是很亲切?

但正是这种亲切,埋下了认知陷阱。贝内特指出,大多数科幻电影和游戏都把长途星际旅行做得太轻松了。要是把比例尺继续套上去,从太阳系出发,想走到最近的恒星比邻星,你得从美国西海岸徒步走到东海岸。整整横跨一个美国。

这下你明白了吧:不是游戏开发者不想给你真实宇宙,是真给了你,你的电脑第一个不答应。哪怕只模拟现有宇宙的一小片,靠现在的硬件也得直接跪下,就算用上程序化生成这类拐杖,也只能勉强撑住场面。开发者们不得不绞尽脑汁,用细节层次缩放、实例化渲染、流式加载这些技术花招,在你眼前织出一张看似无垠、实则精心裁剪的星空幕布。

这种缩水甚至连小行星带都没放过。电影和游戏里经常出现这样的场景:飞船在小行星群里左闪右躲,仿佛下一秒就要撞得粉身碎骨。贝内特说,其实那都是吓唬人的。咱们太阳系的小行星带里确实有几百万颗小行星,但它们彼此之间的距离远到令人发指——原文暂时就停在这个令人遐想的逗号上。

但你已经可以感受到那种荒诞感了:我们以为宇宙拥挤热闹,其实它的大部分地方空旷得让人绝望。游戏里的紧张追逐,不过是为了让玩家觉得好玩而已。

那么,真实宇宙到底能有多大呢?再补个数字:可观测宇宙的直径约 930 亿光年。咱们的银河系,这片宇宙画布上的几枚小针脚,跨度就有 10 万光年,包含数千亿颗恒星。人类目前最快的速度是多少?阿尔忒弥斯 2 号任务的猎户座飞船在月球转移轨道点火时,曾飙到过时速约 4 万公里。就算我们不管燃料和安全,以这个速度想飞到最近的邻居恒星比邻星,得花至少 8 万年。

8 万年是什么概念?够人类从穴居人进化到会刷短视频的状态,再重复好几轮。

所以,下次你打开太空游戏,看到那颗硕大无比的星球从窗外掠过时,脑子里不妨弹出一条冷知识提示:“真实的宇宙里,我经过的这颗星球可能比游戏里孤单得多,周围几亿公里都找不到别的石头。”

游戏把宇宙塞进你的视线,但宇宙真正的样子,是人类至今还没找到合适容器来装下的那个东西。