SteamCharts上的数据给我看愣了一秒——战争雷霆这游戏出来都十多年了,今天的同时在线人数居然比2013年刚发行那会儿还高。一个运营了十几年的军事MMO,玩家数不降反涨,这让很多"开服即巅峰"的网游情何以堪。
Gaijin Entertainment显然也没打算就此收手。下一个大动作已经箭在弦上——Infantry步兵更新,直接把完全可控的FPS角色塞进游戏里,而且一上来就是128人、64打64的大规模地面战。在此之前,这游戏里的"人"一直被锁在载具里,装甲车、飞机、舰船,拢共2500多种载具、140多张根据真实历史改出来的战场地图,玩家操控的始终是铁壳子里的驾驶员,而不是双腿走路的士兵。这次更新等于开了一扇新大门:你可以爬出载具,自己端着枪上。
正式上线之前,第三次封闭测试会在7月开跑。具体日期还没公布,但现在各个平台的测试资格申请已经开了。第三阶段测试里要加进轻型运兵车,一辆车最多装五个人,乘客和驾驶员的身份可以随时互换。之前测试里大家已经体验过步战的基础形态,这次加上了地面载具运输,等于是把步兵和载具做了第一轮融合——毕竟没人想在大地图上全靠两条腿跑毒。
新地图Kivu也要在这次测试里加入轮换。地图设定在中非,配了独立的占领任务模式,地图上有五个可争夺的占领点。Gaijin那边的原话是,他们在服务器优化上"下了大功夫",所以打算继续开64对64的128人局,确保一切流畅运行。更关键的一句在这里——官方说Kivu是"截至目前步兵封闭测试里最大的地图,比之前的场地大了差不多四倍"。四倍面积,128人扔进去,遭遇密度和节奏和之前的小图肯定不是一个感觉。
第三测试阶段还牵涉到重生规则更新,四个士兵职业的调整幅度被描述为"重大变化",武器预设配置要改。另外有个很关键的调整:原本人手一份的RPG、便携式防空导弹、无人机这些专业装备,"不再提供给每一个士兵"。这句话说得很克制,但影响不小。之前如果人人扛着反载具火力,轻装甲单位出门就被集火,现在装备做职业限定之后,小队的火力构成就要正经考虑了——谁负责反载具、谁负责防空、谁负责点内压制,不能像以前那样人人万能工具箱。
新装备清单方面,苏联和美国两条线都有新增。单兵武器包括M4A1、Kord 6P67、XM5、PP-19,载具方向则加入了LAV-AD和T-90M。枪械名单一摆出来,老军迷估计已经在盘算配装组合了。
街机模式也要重新上线,这次改了标记显示逻辑,让它更直观地反映玩家的视线范围,同时调整了重装士兵的移动速度——背着大量装备的时候跑多快,得重新算。另外提一句,步兵现在有独立的图形设置选项了,这是之前社区反馈催出来的结果。甚至还有一个"备选武器握把"的选项加进去了。这些改动单看每一项都不大,但拼在一起说明Gaijin确实在听玩家反馈——独立图形设置这种需求,不是开发者自己能凭空想到的痛点,只能是玩家喊着要出来的。
完整的测试内容清单在游戏最新的开发日志里能看到。说真的,我估摸着等步兵模式正式上线,会有一大票从别的FPS系列里过来的玩家探头进来看看Gaijin到底憋了什么大招。一个运营了十几年的载具战斗游戏,突然正经搞起了128人大规模步战,还能随时跳上载具就走——这套"步战加装甲"的融合体验,市面上确实没几个产品在做。至于七月测试的实际手感怎么样,大图128人的网络稳定性到底扛不扛得住,这些只能等开测之后才知道。但有一说一,看着一个老游戏在线人数不跌反涨,然后又掏出个方向完全不同的新模式,这事儿本身就挺有意思的。
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