曾参与《GTA5》《荒野大镖客》开发、2003至2014年任职于R星的资深开发者约翰·里基奥,近期在访谈中谈及工作室开发文化与即将发售的《GTA6》。他坦言R星拥有顶尖的游戏制作能力,成品效果自带“魔力”,但这份顶级品质,始终建立在开发者高强度加班、身心透支的高昂人力成本之上。
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里基奥亲历过R星极致的赶工文化与职业倦怠。他表示,R星管理层并非漠视员工,但相较于游戏品质、项目进度,员工福利与工作体验从未被列为优先事项。行业顶尖工作室源源不断吸引着新人入职,即便老员工因过劳离职,公司也能随时替换人手,这也让企业缺乏优化工作模式的动力。
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被问及是否遗憾错过《GTA6》开发时,他直言自己十分庆幸没有参与。他认可和优秀团队协作、打造爆款游戏的成就感,但长期超负荷高强度开发,是职业生涯中极其煎熬的阶段。如今的他已经不再认同这种“透支人力换品质”的开发模式,也明白优质项目的打造,完全无需以消耗开发者身心健康为代价。
尽管吐槽工作室高压文化,里基奥依旧高度认可R星的创作实力。他透露,当年《荒野大镖客》立项时,大量分析师并不看好西部题材,认为项目得不偿失,但游戏最终斩获167项年度大奖,成为时代经典。在他看来,追求极致口碑与销量的游戏从业者,R星依旧是行业天花板。
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最后他笃定预测,《GTA6》品质必然顶尖,即便定价80美元也物超所值,值得系列粉丝入手体验。他由衷感慨:R星的创作能力无可替代,只希望未来的顶级佳作,不再需要牺牲开发者的健康与精力来成就。
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