这两天翻读者来信,有位老哥一句话把我钉在屏幕前:“只要重制质量靠谱,谁不爱呢。”想想《刺客信条:黑旗 重制版》最近确实卖得不错,好像重制这条路已经被市场验证透了。顺着这个逻辑就忍不住琢磨:如果任天堂把《时之笛》重制也稳妥落地,下一张牌会打什么?
那位老哥自己先列了个清单:如果按惯性来,《梅祖拉的假面》似乎最顺理成章,但任天堂偏偏不爱走直线。至于传了很久的《超级银河战士》重制,他觉得大概还是走2D路线,改动的空间不大——毕竟原版已经“完美到无从下手”。我仔细一想,好像确实没法反驳。接着他抛出一个更有意思的角度:既然《星际火狐》重启反馈不错,任天堂可能更愿意挑一些需要“拉一把”的沉寂系列,而不是纯粹贩卖情怀。于是《F-Zero GX》就被他点名了,说它有“真正的重制机会”。他说《时之笛》算个特例,整体上看,任天堂现在挺看重用重制来帮死去的IP重新热起来。顺着这思路,他还惦记着之前《纸片马里奥》的重制,盼着那能给个全新续作引路。
本来我已经沉浸在这种“下一款会是哪个经典复活”的快乐推演里了,结果翻到另一位兄弟的来信,直接把我从推理游戏里拽出来,塞进一团更大的困惑里——FromSoftware到底在干什么?
这位叫Yonda的读者用词很直接:“行了,现在这情况真有点离谱了。”他指的是除了《暗夜之血》外,压根没看到FromSoftware关于多平台新作的影儿,而夏日的各种预览活动里,《暗夜之血》本身也没露出什么新东西。他说按照这工作室的脾性,以前压根不这么藏着掖着,反常到让人不得不瞎猜:是不是中间出过什么变数,原来的企划没走通,临时转了方向?要么就是一切都顺得离谱,准备冷不丁端上来一个成品。他自己也说“毫无头绪”,目前就只听过一个海盗题材的传闻,听起来还不太靠谱。最后他撂下一句期望:盼着12月TGA上能放出点风声,而且《血源诅咒》明年十周年,总该有点表示吧。
这种没着落的感觉,就像在火堆旁听说书人讲到关键处,蜡烛突然灭了。困惑归困惑,我又被第三封信拽进另一种微微不安的情绪里——id Software到底还撑得起新作吗?
这次来信的人明显是《毁灭战士》的铁粉。他说他对现代Doom系列爱得深沉,但总感觉离真正的完美就差那么几口气。最新作《黑暗纪元》在他看来几乎够到那个点了——终于把那些烦人的平台跳跃砍掉大半,可战斗部分又简化得有点过,让他提不起劲。故事线他干脆不客气:“求你了,别再讲故事了,我根本不在乎!”还有大量重复和瞎逛。他承认这依然是款好游戏,但显然算不上完美。更让人心里没底的是,他担心连开发者自己说的话都信不过——说不定只是在给可能的出售造势。我读着读着就忍不住想,当年那种爽到头皮发麻的纯粹快感,是不是再也拼凑不回来了。
这三封信放在一起,形成了一个很奇妙的闭环:一边是对“重制能让老系列重燃”的期待和推演,另一边是对“最会做动作的厂子为什么沉默”的抓狂,最后落回“爱了那么多年的系列到底还能不能回到巅峰”的轻微揪心里。我没法解答任何一个问题,但可能正是这种未知,才是还在关注下去的动力。重制的轮回、新作的迷雾、老牌工作室的摇摆,全都搅在一起,像一碗还没调匀的蘸料,味道古怪却又忍不住想尝下一口。
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