今年BW展会结束后,网上出现了不少吐槽的声音。不少第一次专程去的网友,逛完只有一个感受:祛魅。
网友发帖称专门从无锡坐高铁赶到上海,抢票、赶路、排队,一天下来走了三万多步,原本满心期待,最后只觉得空虚。整场展逛下来,没有惊喜,满是疲惫和落差。原以为是同好相聚、热爱扎堆的二次元盛会,逛完才发现,早已不是自己印象里的模样。
最先感受到的是现场环境。
今年BW人流量依旧很大,三天累计进场人次达到数十万。盛夏的高温叠加密闭的展馆,场内一直闷热拥挤。人群挤在各个展位通道,走路要不停避让,没法轻松闲逛。空气里混杂着各种味道,长时间待在展馆里,很容易让人觉得压抑。
很多专程跨城赶来的观众,付出了时间、路费和精力,却没能换来舒服的逛展体验,失望感自然会被放大。
更让很多老二次元难以适应的,是展会内容的转向。
现在的BW,几乎是手游的主场。各大手游厂商占据了展馆最核心、面积最大的展位,展台布置精致、物料充足、人流量最高。放眼望去,随处都是热门手游的角色、周边和活动。
但对于不玩手游的观众来说,能看的内容就少了很多。喜欢传统老番、经典动画、单机游戏、原创同人作品的爱好者,在现场很难找到贴合自己喜好的内容。早年漫展最核心的画师摊位、同人本、原创手作,如今占比越来越少。
很多网友直言,现在的大型漫展,商业属性已经完全盖过了爱好属性。手游厂商预算充足,愿意砸钱做展台、送周边、搞活动,自然成了展会的主角。
传统动画、小众IP、个人创作者,没有高额的商业投入,只能被挤到边角位置。展会的核心受众,也变成了手游玩家。
这种变化,让两代爱好者的体验出现了明显落差。
现在的年轻观众,大多是通过手游接触二次元。对他们来说,满场的手游内容刚好符合喜好,逛展体验很足。
但入坑多年的老粉,记忆里的漫展是画师交流、同人创作、冷门IP同好相聚的地方。
大家靠着纯粹的热爱相聚,没有浓厚的商业感,氛围松弛又简单。对比之下,如今流水线式的商业展台、打卡式的逛展流程,很难让人找到当年的感觉。
还有一个很真实的点,是成年人逛展的心态变化。
很多吐槽体验差的网友,都是步入职场多年的老爱好者。
学生时代逛漫展,精力充沛、乐于社交,愿意主动和coser合影、和同好交流,随便逛逛都觉得开心。
工作之后心态慢慢改变,性格变得内敛,也没有多余的精力主动社交。
一个人逛展,看着满场热闹,却没有可以互动的人,也没有特别想看的内容,只能漫无目的地闲逛。热闹都是别人的,只剩下自己的疲惫。
不少人也提到,现在的逛展乐趣,越来越需要自己提前规划。如果提前锁定了喜欢的展台、签售活动、限定周边,有明确的目标,逛展的获得感会很强。如果只是抱着随便逛逛的心态,很容易被拥挤的人流、重复的商业内容消磨耐心,最后觉得索然无味。
当然,也不是所有人都觉得本届BW不好。有不少手游玩家、年轻观众觉得展会内容丰富,展台精致、活动多样,逛得尽兴。还有外籍观众专程赶来,对展会的规模和布置给出了不错的评价。
只能说,现在的大型漫展,很难做到满足所有人的喜好。它不再是小众同好的自留地,而是偏向大众化、商业化的大型展会。资源倾斜、内容布局,都会优先倾向主流受众的喜好。
所谓的祛魅,并不是说展会变差了,而是它定位变了,以及逛展的人心态变了。
对于追逐新潮、热爱手游内容的新观众,这里依旧是氛围很好的二次元盛会。对于守着老爱好、偏爱纯粹同人氛围的老粉,这里确实再也找不回当年的感觉。
逛展的体验好坏,终究还是取决于自己的热爱和期待。
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