在Steam上翻新作的时候,一款叫《CrossSpell》的游戏突然把我给整不会了。它是个拼词对战游戏,光看名字以为是英文拼字,结果点进去一看,有个模式只给你四个假名——“う、こ、ち、ん”,用这四个字母去组词干架。

想象一下那个画面:你的棋盘上就这几个字母,对面的对手也是这几个字母。你要靠“うん”“ちん”这种级别的词汇去搭连锁、凑分数,然后把对面棋盘埋了。我当时脑子里只有一句话——这游戏是不是在惩罚词汇量贫乏的人。

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《CrossSpell》的开发团队Inc-Cross在7月14日公开了Steam商店页面,PC版发售时间还没定。商店页已经放了截图和模式介绍,能看出整个玩法框架搭得差不多了。今年8月8日的“东京游戏地牢13”展会上,这款游戏也会出展,到时候应该会有更多实机内容流出来。

这游戏的核心机制其实不复杂。对局开始后,会有一堆写着字母的方块陆续出现。玩家可以随意拖动这些方块,旋转、移动、摆放,在棋盘上横竖排列出三个字母以上的单词。然后从已有的单词继续往外派生,搭出更大的连锁。等连锁搭得差不多了,手动释放——所有单词和连锁一次性消除,然后分数哐哐进账。

有意思的是攻击逻辑。你拿到多少分,对方棋盘上就会掉多少干扰方块。对方的棋盘格子被这些方块填满了,这一局就输。所以这游戏不是比谁拼的单词漂亮,而是比谁更会堵人。你可以先放个小连锁恶心对手一下,扰乱他盘面上的布局,也可以憋一个大连锁一波带走。

跟常见的下落式拼字游戏不一样,《CrossSpell》没有那种方块自己往下掉的机制。每回合给的时间偏长,玩家能慢慢琢磨怎么移动、怎么摆。时间过去还会弹出提示,帮你把连锁搭起来。这意味着它的门槛比看上去低——操作上不急,节奏上也不催你。快慢取决于你自己想怎么打。

模式方面,商店页列了好几种。モード设计上有点“给你画个圈,你自己想办法”的意思。“あ行か行ん”模式限定あ行五个假名加か行五个假名,再加一个“ん”,总共十一个字母,用这些去组词。字母池小了,能用的词就那么些,等于把所有人的词汇库压到同一个起跑线附近。“E.A.R.S.T”模式切到英文,只用E、A、R、S、T五个字母拼单词,谁脑子里的英単詞储备足谁占优。

然后就是这个让我当场愣住的“うこちん”模式。字母池锁死四个假名:う、こ、ち、ん。商店页上的说法是,能用的单词就那么四个,从“うん”和“ちん”出发构建整个棋盘。这已经不是在考词汇量了,是在考你怎么在一个极小的工具箱里抠出最多的排列组合。怎么交叉、怎么派生、怎么把连锁拧出来,全看你的空间想象力。

此外还有一个デッキスペル模式,玩家能自己编词典,用自己设定的词库跟人对战。等于是把自定义规则的权利交给你,你想限定在某个领域的术语里打,完全没问题。在线对战最多支持四人,也有AI对战模式。

开发团队Inc-Cross的负责人おーまえ还在专门职大学念书,这款游戏的起点其实是课堂作业。从这个企划开始,后来又参加了“游戏创作者甲子园2025”,Unityroom上也放过浏览器版,边跑边打磨,一路迭代到现在成了Steam上的这个版本。之前他们还做过《うらおもてタイピング》《Insert I》这类浏览器游戏,都是偏文字输入和拼字方向的玩法。

说实话,第一眼看到这款游戏,我没觉得它会有多炸。拼字对战这个赛道不算新鲜,手游和网页端都有一批类似的产品。但是那个四个假名的限定模式,以及自建词库的对战思路,确实有点东西。它把“词汇量大就是爷”的传统逻辑给拆了——在字母池极度受限的情况下,拼的是你怎么组织资源、怎么读懂对手的盘面、怎么计算释放连锁的时机。

游戏目前还在开发阶段,发售窗口没给,但Steam页面已经能看到了。如果你对文字游戏、拼字对战感兴趣,或者单纯好奇四个假名到底能打出什么花来,可以先加个愿望单。东京游戏地牢13之后估计会有更多试玩反馈出来。

反正我现在最好奇的就是——在“うこちん”模式里,到底能组出什么词来把对面打哭。这事儿光想想就挺乐的。