看到动视突然把Black Ops 7第五赛季的内容全抖出来的时候,我第一反应是:他们是不是终于想起来该更新了?毕竟今年还有Modern Warfare 4要出,我原以为Bo7这边差不多该进入"随便塞两个皮肤混到年底"的阶段,结果这波更新信息量有点出乎我意料。

按照Call of Duty官方博客给出的路线图,7月23日赛季正式上线,一次性会放出三张多人地图。其中我自己最期待的是Jubilee,一张6v6规格的全新地图,场景放在一个日本乡村小镇。不是说日本题材多新鲜,而是战役里这种环境的关卡节奏通常都做得不错,如果复刻到多人模式能保持那种复杂度和垂直性,可能会有意思。另外两张同步上线的,一个是Frequency,从Black Ops 4那边直接拿过来翻新的老图,还有一个更让老玩家DNA会动的东西——Black Ops 2里那张Dig的完全重制版。说Dig可能有人一时对不上号,但它本身其实就是World at War里Courtyard那张图的改版,等于是三代传承了。动视选这几张图明显不是随机抽的,Dig在Bo2时代就是中小规模交火频率极高的图,放到现在的节奏里大概率又是个"30秒一遇敌"的绞肉场。

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赛季中期还会再补两张地图,Tubro Tilt和Freerun: Descent,会在Season 5 Reloaded更新里加进来。目前官方还没展开说这两张图的具体结构,但从命名来看Freerun: Descent很可能带点垂直移动或者跑酷机制。

模式这边也没少塞。限时模式直接来了三个:Overdrive Domination是在传统Domination的占点基础上,把Overdrive里的强化星机制融进去了,等于你占着占着突然变成超级兵;Gauntlet Rush更疯,一场对局里会在五种不同模式之间轮转,对玩家的适应力和心态都是考验;然后中赛季还会把Cranked Moshpit这个老模式拉回来。玩过Cranked的兄弟都知道,这模式就是逼你不停击杀续命,一停下来就爆炸,属于那种打完一把手心全是汗的类型,回归之后估计又能逼疯一批喜欢蹲点的玩家。

武器方面,这次赛季初直接解锁的两把枪风格跨度大到有点离谱。一把是FG42突击步枪,原型是二战德军的伞兵步枪,但这次给的是现代化改良版,官方的说法是伤害严重并且几乎没有水平后座力。如果数据没吹牛,那这把枪很可能变成中距离对枪的毒瘤选择——高伤害加低水平晃动的组合,在CoD的枪械体系里通常就是版本答案的雏形。另一把是双持Gremlin冲锋枪,牺牲了开镜瞄准的能力去换极限火力和机动性。双持牺牲ADS在近几代里不算常见设计,这个取舍到底是亏是赚,得看实际腰射散布和TTK数据,但至少从定位上看,这就是一把让你冲进房间之后不需要思考直接摁住扳机的武器

中赛季会追加一把Mammoth轻机枪和一个新的锤类近战武器。Mammoth这个名字没白叫,设置是双管高威力枪管连续射击,听起来就是个移动火力平台的定位,机动性八成会很低,但压制力和续航应该很恐怖。配件那边,完成每周挑战能解锁一个叫Jäger 45 Grid-Breaker Kit的改装件,这玩意儿的描述是把手枪转换成便携EMP发射器——随身带一把能炸电子设备的副武器,对局里那些依赖小地图和装备的玩家可能就要头疼了。

整个赛季内容梳理下来,五张新地图(三张首发两张中季)、三个限时模式、四把武器再加一些配件,这个内容量放Bo7的生命周期里算相当能打的。而且选图上明显在照顾老玩家情绪,从Bo4的Frequency到Bo2的Dig再到WaW的Courtyard血统,等于是用一张图串起三代人的记忆。武器那边FG42和双持Gremlin的设计思路也比前几个赛季更激进,不是那种"换皮M4"的敷衍感。

当然,Bo7本身也不是没槽点的游戏,发售以来关于平衡性和部分地图设计的争论一直没停过。但实话说,这一代多人模式的整体手感和节奏,在我印象里是这几年CoD里最舒服的一次。现在看到第五赛季还能拿出这种级别的更新,不是简单的"加两把枪复刻一张图"走过场,确实让还有点留恋这一代的玩家觉得,至少在被MW4完全接走注意力之前,还能再玩一阵子有意思的内容。

7月23日上线,兄弟们到时候可以看看Jubilee这张新图到底怎么样,以及FG42的实际数据是不是真有博客里写的那么狠。