今天刷到个新消息,发行商Kwalee和开发商Flash Cat Games公布了一款叫《Talespinner》的游戏,8月6日上Switch。看了一眼介绍,这是个卡牌构筑类的Roguelike冒险,背景用的是日本神话那一套。
说真的,日本神话题材在独立游戏里已经不是新鲜事了,但每次看到“卡牌构筑+Roguelike”这个组合,我还是会点进去看看——毕竟这类游戏要么肝得人上头,要么就是一眼劝退。这次《Talespinner》到底怎么样?我把目前已知的信息捋了一下。
首先,这游戏给你的身份不是“某个英雄”,而是“说书人”。玩家扮演Storyteller,引导自己选的英雄走完一条不断变化的冒险路线,路怎么走、结局什么样,取决于你的选择和构筑的卡组。这个设定有点意思,相当于你在一边编故事一边打牌。
英雄方面,目前公布了3个可选角色,各自有独立的玩法机制和一套可以升级的卡牌。你需要在游戏过程中打出卡牌之间的协同效果,才能在“叙事”里占据上风。翻译成人话就是:你得研究套路,不能瞎出牌。
故事走向这块,官方给了几个例子。你的英雄可能正在被服部半藏领导的忍者团追杀,也可能进山追踪那个在当地骚扰村民的雪女Yuki Onna。每个剧本都有额外的剧情转折,会加难度,也增加了重复可玩性。说白了就是告诉你,这游戏你不会只打一遍。
有一点我觉得挺鸡贼的设计:你可以用“故事书”来调整英雄遭遇的挑战难度。想让关卡简单点好推进度?可以。想提高风险换更大回报?也行。这相当于给了玩家一个难度旋钮,不用硬着头皮死磕某个过不去的坎,也不用嫌游戏太简单没意思。
战斗层面,你会在各种环境里遇到日本神话里的妖怪,也就是Yokai。每种妖怪有自己的技能组合,怎么处理它们是你自己的事——正面打崩它们,或者靠魅力和诡计把它们收成盟友。这个“打或者收”的选择,可能会直接影响你的卡组构筑策略。战斗时,敌人还会施加各种负面效果,影响你英雄卡牌的行动,这让原本就讲究策略的回合制战斗又多了一层需要计算的东西。
地图方面,官方列了一串地形:竹林、神秘洞穴、狂风平原、闹鬼村庄、寺庙等等。每个生态区的事件和敌人配置都不一样。别指望用同一套卡组从头推到尾,环境一变,你很可能就得调整思路。
目前公布的消息里,还没提售价,也没说有没有中文。但8月6日的发售日期是确定的,平台也锁死了Nintendo Switch。预告片已经出了,想看的可以去找找,画面风格不是那种3A写实路数,偏手绘感,跟日本神话的诡异气质倒是对得上。
总结一下我现在的感受:这游戏的核心卖点不是“日本神话皮”,而是那套“说书人调整难度+打牌收妖怪”的机制组合。市面上卡牌肉鸽太多了,能不能出头,得看Flash Cat Games在数值平衡和卡牌协同设计上是不是真下了功夫。光靠妖怪设定,撑不起一款游戏的复玩时长。
至于值不值得入手,现在就下定论还太早。等8月上线后看看实际手感和玩家反馈再说。老规矩,先观望,别冲动氪。
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