“准备拍一部关于90年代电子游戏吉祥物的纪录片”,“准备好我的特写镜头”——古惑狼官方社交账号突然甩出这么两句话,还配了一段视频:Crash笨拙地晃进片场,一屁股坐到导演椅上,表情像刚被箱子砸过脑袋。我刷到这条时差点把手机扔了,这头疯狼沉闷了这么久,终于要搞事情?
仔细看,账号这次冒泡简直毫无征兆。除了节假日偶尔冒个泡,Crash的社交媒体已经安静了很长一段时间。而这次放出的视频里,开头的场记板上塞满了指向30的暗示,数字、倒计时、复古字体轮番上阵,想不联想都难。系列30周年纪念日就在今年晚些时候,这显然是一次精心策划的生日预告。
当然,那句“纪录片”大概率是个幌子。Crash在搞预告这一套上向来喜欢拐弯抹角,过去每次新项目公布前的花活儿都能让人挠头半天。这次八成也是给真正要公布的东西预热,只是这“真正的东西”到底是什么,目前还蒙着一层马赛克。
作为一个从PS1时代就被这只疯狗追得满地找牙的玩家,看到这动静还是没出息地激动了一把。想想看,这几年平台跳跃吉祥物们的日子其实不算差:吃豆人、小鳄鱼Croc、山猫布西、蜥蜴Gex都在出复刻或新作,连沉寂许久的斯派罗都要回归了——原文作者说得挺损但也挺对,“只要你不是班卓熊,现在当个平台跳跃吉祥物其实还挺不错的”。而古惑狼,这个莫名其妙也归了微软的倒霉蛋,自从上一部游戏之后已经安静了好几年,上一部称得上“好玩”的作品更是久远到让人叹气。大伙儿都在猜,微软既然舍得把斯派罗从冷冻库拎出来晒晒太阳,是不是也该轮到这只疯狼了?
然而,预告的风格却让一些老粉心里打鼓。视频里那股浓浓的片场味道,让不少人先想到的不是游戏,而是传闻中的Netflix动画剧集——那个“古惑狼要拍动画”的消息已经传了有一阵子,画面和这次的片场设定简直无缝吻合。另外,Crash要加入《堡垒之夜》的风声也一直没断过。比起一款实打实的新作,一个动画剧集或者一次联动皮肤,确实更符合这次“纪录片特写”的调性。说实话,如果花了这么大力气铺垫最后只上个网飞,我可能真的会有点胃疼。
往好处想,也不是完全没有新游戏的可能。之前那位准确爆料过《雷曼传奇重述版》和《斯派罗:超越国度》的爆料人,曾声称一款全新的古惑狼作品将在2028年到来。虽然2028离我们还隔着好几个大作周期,但如果计划属实,在30周年这个节点上先扔个Logo甚至一段概念预告,也不是没可能。哪怕只是一个“我们正在做”的标题饼,对于等了好多年的玩家来说,也算一个交代。
说到游戏,就不得不提2020年的《古惑狼4:时机已到》。如今在OpenCritic上,这款作品仍保持着85分的顶级评论员平均分,推荐率高达93%,可以算是近年平台跳跃里的一股清流。游戏由Toys for Bob开发、动视发行,ESRB分级为E10+,发行日期是2020年10月2日。这也是目前整个系列里离我们最近、也最值得反复拎出来夸的作品。后面的续作嘛……咱们就不展开聊了,只能说,这恰好印证了原作者的吐槽:“上一部古惑狼游戏已经过了好几年,而上一部好游戏,那就更久了。”
现在回看《古惑狼4》的优秀口碑,反而让人对这次30周年的动作多了一层期待。微软手里明明捏着一个底子不错的IP,又有Toys for Bob这种懂得怎么做好平台跳跃的团队,没理由一直压箱底。哪怕这次只公布一个Netflix动画,只要拍得不毁童年,也算让新玩家认识一下这只疯狗的魅力;而如果真能顺带扔出一款新作的消息,那我只能说,老哥们的青春又续了一秒。
当然,我也得给自己浇点冷水:古惑狼这些年“假动作”不少,有时候预告了半天,最后蹦出来的东西跟想象差了十万八千里。但30周年毕竟是个大日子,加上隔壁斯派罗已经动了,再不给古惑狼安排点正经东西,实在说不过去。看着场记板上那一串30的暗示,我再怎么告诉自己“别抱太大期望”,还是忍不住偷偷点了个赞。但愿这次,它不是真要拍什么纪录片,而是给我们演一出真正的好戏。
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