作者:梦电编辑部

在Bilibili 7月《游先看》活动上,梦电编辑有幸体验到了光荣特库摩带来的《卧龙2:凤火连天》这款新游戏的试玩。

本次《卧龙2:凤火连天》试玩的时长约为20分钟左右,在这20分钟的游玩体验中,玩家操控的主角身处长坂坡之战,经过一段线性的战斗区域,击败地区boss后便进入了开阔的开放世界地图进行探索。从短短的试玩中能够感受到光荣忍组在游戏的战斗系统中依然保持着较高的水准,战斗手感相较于忍组之前的作品也毫不逊色。

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本作的主要战斗系统在《卧龙:苍天陨落》的基础上更上一层楼。玩家通过各种战斗行动积攒气势条用以释放武器绝技、奇书等技能,战斗中可以通过招牌特色“化解”精准弹反;当敌人背身或是被达到气绝时,通过重攻击键释放绝脉攻击造成大量伤害。

本作还和前作一样采用了金木水火土五行的“奇术”法术战斗系统,搭配近战形成多元玩法。玩家也和前作一样在地图中通过插旗改变士气等级,结合本作开放世界的广阔战场地图,也获得了较高的攻略自由度。

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在本次试玩中也体验到了本作新增的凝神化解与凝神跳跃两个新的战斗机制;对于这两个新增的“凝神”机制,官方接受采访时也表示,前作中,“化解”广受好评,而万事皆靠“化解”也成为了需要改进的课题。

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本作中依然会以“化解”作为战斗核心,同时也会让其他的战斗选择具有价值,其中“凝神”技能便是在这种设计思路下产生的,“凝神”技能可以利用敌人乃至地形的环境因素进行战斗的全新机制,前作高速爽快的中华武术动作将进一步进化。

在试玩时我们也尝试了“凝神”机制,其中凝神化解是在凝神状态下进行化解,与普通化解不同的是凝神化解除了可以无伤弹反以外,还能将敌人扔到其他敌人身上或是场景障碍物上,造成大量的伤害。

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如果说凝神化解是在前作基础上对于战斗系统的精进补充,那么凝神跳跃就可以视作是一个全新的战斗机制,当试玩至地区boss时,凝神跳跃的教程也随之出现;凝神跳跃是指当敌人身上出现纵向红光时,在正确时机释放凝神跳跃可以攻击敌人并且将空中的敌人击落至地面。

在试玩中也尝试了对地面敌人释放凝神跳跃,一样可以造成伤害硬直。我们或许能期待在正式游戏中玩到属于《卧龙》系列独特的立体化战斗系统。

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游戏的画面也算是延续了光荣的一贯风格,整体上保持了前作写实+奇幻的美术风格,呈现出战乱压抑、诡谲悲壮的东方黑暗奇幻氛围。

本次试玩中体验到的长坂坡之战场景大多为陆地,与一代场景设计接近,在试玩中也遭遇了与前作不同的全新敌人,在正式作品后续的赤壁之战中也许能看到不一样的场景设计和敌方角色。

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在卧龙2的故事主要时间点会比前作更具有冲击力,玩家将会经历长坂坡之战,赤壁之战等经典战役,与庞统,曹操等历史人物并肩作战或兵戎相向,前作中登场的刘备、孙权等角色在本作中也会继续登场。魔改的三国时期在本作中想必也会发展出新的戏剧冲突,吸引玩家不断探索这个由忍组创建的黑暗奇幻世界。

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本次试玩时间较短,针对《卧龙》前作所暴露出的一些问题——诸如为人诟病的首发优化问题、后期装备驱动玩法疲劳、怪物换皮重复度高、除了化解以外,是否还会引入类似《仁王》的多种战斗机制?

官方表示为了让周回内容不再单调,我们重新调整了敌人的配置和奖励内容,并希望玩家在反复挑战中,不只是刷词条刷装备,因此,在后期内容中加入能够充分发挥和验证玩家装配成果的玩法,让收集高稀有度装备不再停留在提升数值,而是能够真正服务于不同环境下的战斗流派和玩法体验;此外,在装备和特殊效果词条的养成方面,我们也在积极研究相关机制,希望玩家不必完全依赖随机性,而是能够通过一定方式,逐步锁定获取自己想要的特殊效果;希望玩家在本作中可以感受到制作组在后期玩法上付出的创新和努力。

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总体来说,本次《卧龙2:凤火连天》能够感受到制作组一方面继承前作的主要核心玩法,另一方面也在增加新的要素及机制来吸引更多的玩家,我们也期待着游戏正式发售后能够让喜欢这个系列的玩家尽兴。