知名游戏记者Jason Schreier扔出一句让玩家社区瞬间炸锅的话:“Xbox工作室领导层里,有一大票人极其痛恨Game Pass。”这条消息最早出现在Reddit,没头没尾,却像一颗石子投进了安静的湖面,涟漪一圈圈荡开。

“a lot of people”和“absolutely detest”这两个英文原文用词力道十足,一点没给缓和空间。Schreier没有点名,没有解释原因,没有透露更多细节,但就这一句话,已经足够让外界重新打量微软引以为傲的订阅服务。外界看Game Pass,是杀招,是布局未来的王牌;可如果连自家工作室的负责人都对它咬牙切齿,这张牌面的光泽恐怕要打几个问号。

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玩家们的反应非常分裂。有人觉得这很正常——对于靠单款游戏销量吃饭的工作室来说,订阅制意味着收入模式的根本重置,分红机制、开发节奏、项目预算都要被重新掂量,抵触情绪几乎是本能。也有人感到意外,因为过去几年微软一直将Game Pass宣传为开发者的福音,用数据展示加入订阅服务后的用户增长和分成收益,如今内部却传出这样的声音,多少有点“人前一套、背后一套”的即视感。

当然,在缺少更多信息的情况下,所有的分析都只能是推测。Schreier究竟是在什么场合下说出这番话,针对的是哪些工作室,恨意又源自收入分成、创意控制还是战略分歧,这些问号依然悬而未决。但有一点可以确定:在订阅制的巨轮滚滚向前时,Xbox的内部船桨,并没有像公开演讲里那样整齐划一地划水。