Switch 2 已经端上桌了,新游戏也陆续到位,但我今天不想聊主机本身,想聊聊那个长得跟上一代差不多、价格却直接飙到 90 美元的新 Pro 手柄。

说实话,第一眼看到定价的时候,我跟很多老哥一样觉得任天堂是不是有点飘了。外观也没大改,凭什么比一代贵出一截?但东西到手用了快一年,我现在只能说一句:这玩意儿,确实不太一样。

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先说最直观的——握持感。光看图片你会觉得它和前代 Pro 手柄长得像双胞胎,但真正拿在手里的那一刻,差别就来了。它不是那种“轻飘飘”的手感,整体很轻盈,但摇杆转起来有分量感,那种阻尼做得扎实又顺滑,扳机键按下去的反馈是干脆利落的“咔嗒”声,听着很舒服。如果你愿意再花点小钱搞一副好点的摇杆帽,拇指触感还能再上一个台阶。我在自己的手柄上套了 Savage Raven 的摇杆帽,体验确实更好了。

功能上,新 Pro 手柄基本把 Joy-Con 2 的核心配置都搬过来了:体感操控、amiibo 支持、HD 震动,一个没落下。也就是说,除了像《密特罗德究极 4 Beyond》或者《Pokémon Pokopia》这种涉及鼠标操控的游戏,大部分 Switch 2 游戏用这只手柄就是最舒服的打开方式。而且就算那些游戏支持鼠标模式,也是可选项,我估计大把玩家压根不会去折腾鼠标,直接手柄走到底。

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手柄背部下端还藏了两个新东西——GL 和 GR 按键。你可以按游戏单独设定它们的映射,比如玩《马力欧赛车》的时候把加速绑到背键上,就不用一直按着 A 或者开自动加速了。我目前用得不多,但这个功能对喜欢折腾键位的老玩家来说,属于“我可以不用,但你不能没有”的范畴。另外手柄底部自带音频孔,耳机直接插手柄上就能听到游戏声音,晚上戴着耳机玩不打扰别人,这点很实用。

续航就更有意思了。充一回电差不多能撑 40 个小时,而把它从空电拉满也就是几个小时的事。我这一年用下来,唯一真的想吐槽的,还是那个老毛病——十字键。它确实比前代 Pro 手柄改进了,但偶尔还是会误触到错误的方向,离“完美”这两个字还有距离。好在除了这个槽点,其他方面这副手柄都算得上耐用。我自己配了一个 tomtoc 的 Switch 2 Pro 手柄收纳包,平时扔包里也不会让摇杆乱晃,保护得挺好。用了一年,手感和刚拆封那会儿基本没差。

90 美元贵不贵?贵。但它能不能撑住这个价?至少在我这儿,答案是肯定的。如果你大部分时间是把 Switch 2 插在底座上玩,那这只手柄就是一个值得认真考虑的选项。