历经将近一个月的玩家舆论抗议之后,索尼终于出面回应了外界针对「2028 年停止生产游戏实体光盘」政策的海量负面声音,但玩家最关心的核心疑问并未得到解答:下一代主机 PS6 究竟会不会配备光驱。
截至目前,PlayStation 6 并未正式官宣亮相,外界关于这款新机的全部信息均来自行业传闻与推测。结合索尼定下的时间节点来看,仅仅两年之后游戏光盘就会全面停产,PS6 的光驱配置问题自然成为主机圈持续热议的话题。即便索尼未来不为自家第一方新作推出实体光盘,PS6 依旧需要承担向下兼容的任务,同时第三方厂商在 2028 年后,仍有可能小范围推出实体游戏光盘,光驱的存在依然具备实用价值。
对手微软已经提前布局实体游戏数字化方案,用来应对无光驱时代的玩家存量游戏兼容需求。传闻微软正在研发光盘转数字授权功能,玩家插入实体光盘即可解锁对应游戏的数字游玩权限,就算未来主机取消光驱,玩家过往收藏的实体游戏库依旧能够正常游玩。与此同时,Xbox 的向下兼容体系正在逐步落地 PC 端,为代号 Project Helix 的下一代主机铺路,确保初代 Xbox、Xbox 360 等老游戏都可以在新生态运行。反观 PlayStation 阵营,索尼并未公布任何实体游戏数字化方案,未来如何继承玩家手中海量实体游戏收藏,全程处于信息空白状态。
业内普遍推测,PS6 大概率沿用 PS5 Pro 的商业模式,主机本体不内置光驱,将光驱做成可拆卸单独售卖配件。这套方案既能让新一代主机兼容前两代实体游戏,留住收藏实体盘的玩家群体,还能通过单独售卖光驱赚取额外利润,以此抵消主机内存涨价带来的硬件成本压力。可索尼始终没有针对无光盘时代的过渡方案、老实体游戏兼容方式作出明确说明,持续的信息模糊,进一步放大了全球玩家的不满情绪。
不少玩家与行业媒体认为,索尼本应在官宣停产实体光盘的同时,同步公布 PS6 光驱规划、第三方厂商发行规则、实体游戏留存方案。停止实体光盘生产属于游戏行业格局的重大变革,索尼如何平稳完成数字化转型,其重要程度不亚于政策本身。可惜在近期的财报电话会议中,索尼依旧回避了上述所有问题,没有放出任何相关细节。玩家至今无法知晓无光盘游戏时代完整的生态形态,也不清楚第三方厂商后续发行游戏拥有怎样的选择空间。
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