流媒体巨头 Netflix 在其游戏业务上的战略调整仍在继续。据悉,该公司正进一步缩减其内部游戏开发团队的规模,宣布将关闭位于洛杉矶的 Night School 工作室以及位于赫尔辛基的 Moonloot 工作室。其中,Night School 是 Netflix 在2021年收购的团队,而 Moonloot 则是其在2022年刚刚成立的新工作室。

打开网易新闻 查看精彩图片

这一决定令人感到颇为意外。就在六周前,Night School 刚刚在 Netflix 平台上推出了一款名为《Unhinged》的全新30分钟第一人称恐怖游戏。该游戏允许用户直接在电视上进行流媒体游玩,并曾获得 Netflix 联合首席执行官 Greg Peters 的高度评价,称其取得了“非常亮眼的数据”。然而短短六周后,该工作室却迎来了被关闭的命运。在此之前,Night School 曾因开发屡获殊荣的超自然惊悚游戏《Oxenfree》而声名鹊起,并在被收购后推出了该作的续作,以及一款与 Netflix 热门剧集《黑镜》联动的手机游戏。

对于此次工作室的关闭,Netflix 方面表示,公司目前的重心将转向儿童游戏、派对游戏、剧情驱动类作品以及具有主流吸引力的游戏(例如近期推出的《FIFA》相关游戏)。Netflix 的一位发言人表示,公司看到了在执行上更加聚焦的机会,因此正在对业务进行组织架构调整,以匹配这些新的优先事项。

除了关闭工作室,Netflix 的内部游戏团队也正面临裁员,不过官方拒绝透露具体受影响的员工人数。发言人强调,公司对即将离职的才华横溢的同事深表感激,感谢他们对 Netflix 的所有贡献,并祝愿他们未来一切顺利。

回顾 Netflix 的游戏业务发展史,该公司于2021年开始涉足视频游戏领域,最初主要为订阅用户免费提供手机游戏。到了2023年,时任 Netflix 游戏业务负责人的 Mike Verdu 曾表示,公司致力于谨慎地实现增长,在提供更多游戏的同时建立内部游戏工作室,且当时并未进行任何游戏相关的裁员。

然而,自那以后 Netflix 的策略发生了明显转变。2024年,公司关闭了由前《使命召唤》和《光环》开发者组成的初创工作室 英特尔,该团队原本计划为平台打造一款高端第一人称游戏。去年10月,在 Greg Peters 刚刚向投资者夸赞了 Boss Fight 工作室开发的《鱿鱼游戏》相关作品后不久,Netflix 便关闭了该工作室。同年12月,Netflix 又将主打休闲舒适风格的 Spry Fox 工作室出售回给了其创始人。

在这一系列变动中,Netflix 的游戏分发重心已经从手机端转向了通过流媒体连接在电视和电脑上游玩,并将手机作为控制器的模式。Night School 的《Unhinged》以及《Boggle》和《Party Crashers》等游戏均采用了这种运行方式,这些作品也共同推动了 Netflix 游戏控制器应用在移动应用商店取得不错的成绩。

经过此番缩减,Netflix 目前仅保留了一个负责与外部开发者合作的核心游戏团队,以及一家位于赫尔辛基的第一方专属工作室 Next Games,后者曾制作了多款主打客厅场景的派对游戏。这种放弃组建庞大内部游戏工作室矩阵的做法,实际上与 Netflix 在剧集和电影领域的策略保持了一致,即主要依赖外部制作,公司自身仅拥有极少数的影视制作工作室。

放眼整个游戏行业,大型企业削减工作室规模的情况正变得普遍。索尼、育碧、Embracer、微软等巨头都在关闭或出售工作室,其中位于运营成本相对高昂的加州的工作室受到的冲击尤为严重。

多年来,外界对 Netflix 的游戏计划一直存在质疑之声。此次的关闭举措可能会进一步加剧这种疑虑,且公司目前并没有太多即将推出的项目来扭转这一局面。在为数不多被提及的项目中,知名独立工作室 Don't Nod 去年曾透露,正在开发一款与 Netflix 主要IP特许经营权相关的游戏。尽管如此,Netflix 发言人依然重申了对游戏业务的坚持,表示游戏将继续成为公司为会员提供更多样化娱乐体验的一个重要机会。