2026年8月16日,针对索尼宣布2028年初终止PlayStation实体光盘支持引发的轩然大波,游戏分析师Piers Harding-Rolls在接受Edge Magazine采访时给出了冷酷判断:这一切"迟早会发生"。他的核心理由直指一个数字——如果PS6定价高达1000美元,索尼的受众规模将被严重压缩,而砍掉光盘正是维持主机市场可行性的必要手段。

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Harding-Rolls算了一笔经济账:实体游戏销售正在将收入推出索尼及其发行合作伙伴的生态系统,印刷光盘和运输的成本由他们承担。取消这些环节意味着更多利润分成归于索尼和发行商。别忘了,索尼还能从PlayStation商店的每笔数字购买中抽取30%佣金,并且在纯数字世界中可以更精细地控制游戏定价。

更严峻的形势来自硬件成本的飙升。受AI数据中心需求激增和全球RAM短缺的双重挤压,主机市场正面临前所未有的组件成本上涨。"主机市场正面临严峻形势,因为这种前所未有的组件成本上涨可能正在侵蚀整个行业的可行性,"Harding-Rolls指出,"如果你带着一台1000美元的设备上市,就会开始严重限制你的受众。所以问题在于:我们如何以合理的价格点 viable 地进入市场?如何在下一代维持主机市场的规模?"

在他看来,2028年初取消光盘支持恰逢PS6面世的时间窗口,这纯粹是一个"世代 timing 问题"。索尼可能认为,在新周期开始时进行一次彻底切割是明智之举。

尽管数字对索尼有利,但分析师也承认,被迫进入全数字世界的PlayStation玩家从中得不到任何好处。正如另一篇分析将此举比作"苹果取消CD光驱"——对公司财报有利,对喜欢"拥有"实物的消费者而言却是一次赤裸裸的剥夺。

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