当一款万众期待的魔法游戏官宣续作,等来的不只有玩家欢呼,还有新一轮的网络抵制浪潮,这件事放到《霍格沃茨之遗》身上,一点都不意外。很多老玩家刚看到开发确认的消息准备蹲首发,转头就刷到大批博主公开表态拒绝这款新作,圈子里吵得不可开交。

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更重要的是,这次的矛盾并不是新作衍生出来的新冲突,而是把初代发售时就吵翻天的老问题,重新摆到了台面上。8月6日华纳兄弟在第二季度致股东信当中正式对外公布,《霍格沃茨之遗》续作已经启动开发工作,预估发售窗口锁定在2027到2028年。消息刚对外放出,社交平台的争论直接炸开,不少LGBTQ+博主直接站出来公开抵制还没面世的续作。

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海外社交平台X上,头部博主Serena直接放出态度强硬的表态,放话普通玩家要是花钱入手这款续作,就可以直接取关她的账号。不少圈内老玩家还记得,2023年初代《霍格沃茨之遗》刚上线的时候,一模一样的抵制大戏就上演过一遍,整个游戏圈吵得沸沸扬扬。

整件事的导火索,依旧绕不开《哈利·波特》原作者J.K.罗琳过往关于跨性别议题的公开发言。抵制一方的核心逻辑很直白,玩家花钱买游戏产生的营收,会间接给到罗琳本人,这笔收益有可能被用来输出她的相关立场观点。也正是这套观点,让这款魔法题材大作,从初代开始就逃不开无休止的舆论拉扯。

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回想初代上线那段时间,游戏圈子里出现过很割裂的场面。不少主播直接放话,直播间观众只要买、玩这款游戏,就要直接划清界限,直接搞起圈层切割。一边是大批粉丝沉浸在开放世界魔法冒险,刷主线肝副本乐此不疲,另一边网络舆论场里抵制的声浪此起彼伏,两种声音完全各说各话。

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有海外媒体也给出过自己的看法,如果华纳想要续作躲开这一团舆论泥潭,可行的办法就是在商业合作还有内容创作层面,彻底和罗琳做切割。只是这个方案说起来简单,实际落地要牵扯版权、合约一大堆复杂问题,能不能落地外界谁都说不准,目前也没有任何官方消息佐证这个方向。

有意思的地方在于,声势浩大的线上抵制,并没有浇灭普通玩家的消费热情,市场给出的数据和网络舆论呈现出完全相反的走向。前作《霍格沃茨之遗》全球销量已经冲破4000万份,这个数字足以证明魔法题材巨大的市场号召力,实打实的销量摆在台面上。

很多蹲续作的普通玩家对此看得很通透,当年初代铺天盖地的抵制声浪,最后并没有拦住玩家掏钱买游戏。放到这次续作官宣事件上,不少人认为,博主发起的这一轮抵制,依旧很难动摇庞大的受众盘子,很难改变续作的商业基本盘。网络上吵得再凶,真正喜欢魔法题材的受众,依旧会盯着新作的实机演示、玩法爆料。

现在比较微妙的一点是,面对这一轮愈演愈烈的舆论争吵,华纳兄弟以及开发团队Avalanche Software,全程保持沉默,没有放出任何官方声明来回应争议。原作作者的个人立场,和游戏产品被外界强行绑定在一起,也让这部还在开发当中的续作,陷入一种非常拧巴的处境。

一边是千万级销量打底,无数玩家翘首以盼,等着体验全新的霍格沃茨冒险;另一边是持续不断的舆论抵制,只要游戏有新动态,争议就会紧跟着冒出来。后续不管是实机演示放出,还是发售日期进一步敲定,几乎可以预见,类似的争吵还会继续在各个社交平台上演。作品本身的游戏品质,和场外的立场纠纷,会持续撕扯这款魔法IP续作的口碑走向。

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很多圈内人也在观望,后续厂商会不会做出一些调整,来缓和当下的矛盾。但从目前释放出来的全部信息来看,一切都还是未知数,只能等待后续官方进一步放出消息。场外舆论的拉扯,终究还是要等游戏正式问世之后,交给市场和玩家去做最终评判。

你怎么看待游戏作品和原作者立场绑定这件事?会不会愿意等这款续作上线?

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