PUBG Mobile Light正式公布,官方将其定位为体验原版PUBG Mobile的更小入口。预注册将于8月25日在Android和iOS开启,正式版本预计在2026年晚些时候上线。与此前已有的PUBG Mobile Lite不同,Light并不是围绕小地图和减少玩家数量打造的独立版本,而是让玩家留在PUBG Mobile主生态内,同时大幅压缩初始下载体积,并允许玩家自行选择后续需要安装的额外资源。

制作人Rick Li在介绍中表示,这款应用的目标是在不缩减游戏本身的前提下,降低PUBG Mobile对手机存储和性能的压力。Android客户端初始下载量约为1GB,iOS客户端将控制在2GB以下。玩家完成首次基础下载后即可进入游戏,无需预先安装所有地图、纹理包、皮肤资源和其他可选文件。

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Light保留了经典地图Erangel以及与完整版相同的基础战斗体验,更多地图、模式、资源和外观内容可以在之后单独下载。现有PUBG Mobile账号可直接登录Light,已拥有的物品和外观资产也会同步继承。Light玩家还能与标准客户端的玩家组队,跨端匹配,不会形成单独的玩家池。未来内容计划与主游戏同步更新,而不是为Light另设一套版本节奏。

运营八年积累的大量地图、模式、外观、活动和可下载资源,让存储管理成为越来越突出的问题。原版PUBG Mobile在iOS端仅App Store基础包就已达到4GB,尚未计入进入游戏后的额外下载内容。近期更新已经加入了卸载自定义资源、在本地与云端下载之间选择的选项。相比之下,Light将iOS客户端压缩到2GB以下,Android约1GB,明显降低了安装门槛。

横向来看,Call of Duty: Mobile在iOS端下载体积约为2.8GB,并支持单独安装高清资源、地图、武器和干员;Free Fire更轻,iOS端约为1.5GB。PUBG Mobile Light以不足2GB的iOS客户端和约1GB的Android初始包进入市场,显然希望借助更灵活的安装策略,缓解玩家对存储空间的担忧。