兄弟们,今天聊点扎心的。

咱们平时聊游戏,不是吹神作就是骂烂作,但有没有想过一个问题——那些"不咋地"的游戏,其实比神作更值得研究?

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《辐射》联合创始人、知名视频博主 Tim Cain 周三发了个视频,观点挺有意思:从大厂老板到普通玩家,都能从烂游戏里学到东西。注意,他说的不是那种烂到没救的玩意儿,而是那种"出了、不咋地、然后被遗忘"的游戏。

厂商只看卖得好的,失败经验全浪费

Cain 在视频里直接点破了一个行业通病:

"对发行商来说,成功就是销量。正因如此,他们往往不会从失败中学习,因为他们只盯着卖得好的游戏看。"

这话听着是不是特别耳熟?

玩家这边也有问题。Cain 说:"玩家经常指着热门游戏说'我们想要更多这样的',但未必清楚到底是哪些部分让这些游戏变得这么好。就算他们提到烂游戏,也倾向于提那些众所周知的烂作。"

说白了,就是幸存者偏差。行业里所有人都在研究"成功学",没人愿意研究"失败学"。

好游戏里也有烂地方,烂游戏里也有好东西

Cain 的观点其实挺辩证的:好游戏不是每个部分都好,烂游戏也不是每个部分都烂。

他举了个例子:很多优秀的游戏其实有"低帧率、糟糕的界面、崩溃bug"——这些明显是缺点,但游戏依然成功了。反过来,那些被遗忘的游戏,可能某个系统、某个设计思路其实挺有想法,只是整体没做好。

所以他说:"除了寻找畅销游戏的共同特征,你还应该寻找被认为不成功的游戏的共同特征。"

如果你分不清一个好游戏里哪些部分是好、哪些部分是坏,那"你可能会错过它们成功的原因"。

为什么这事值得咱们普通玩家关心?

可能有老哥要问了:我又不是做游戏的,研究烂游戏有啥用?

用处大了。你想啊:

  • 下次你骂一个游戏"垃圾"的时候,能不能说清楚到底是哪烂?是手感、是数值、是剧情、还是优化?
  • 下次你吹一个游戏"神作"的时候,能不能说清楚到底是哪神?是美术、是叙事、是玩法循环、还是音效?
  • 你要是能分清楚这些,以后买游戏踩坑的概率直接降一半。

Cain 自己也说了,这玩意儿确实主观,但他的核心观点是:好游戏之所以好,不是因为每个部分都好;理解游戏最好的方式之一,就是找一个不成功的游戏,坐下来好好琢磨它到底哪里出了问题。

说点我自己的看法

说实话,Cain 这观点放到咱们国内游戏圈,也挺有现实意义的。

你看现在市面上那些"爆款"跟风作——一个玩法火了,全行业都往上扑。但问题是,你抄的是人家成功的部分,还是人家碰巧做对了的部分?你要是连失败案例都没研究过,怎么知道哪些坑不能踩?

就好比吃鸡火了,一堆厂商做吃鸡;自走棋火了,一堆厂商做自走棋。最后活下来的有几个?那些死掉的,真的只是"运气不好"吗?

我觉得 Cain 说的"研究失败"这事儿,不光厂商该做,咱们玩家也该做。毕竟,只有真正懂游戏的人多了,烂游戏才会越来越少。

最后说一句:下次再遇到一个"烂游戏",别急着删,先想想它到底烂在哪。说不定你比厂商还先想明白呢。