8月22日,巨人网络官宣旗下《超自然行动组》日活跃用户(DAU)1200万,创产品上线以来历史新高。

去年这时候,这匹黑马官宣同时在线人数破百万;今年春节,官宣突破1000万DAU;再到最近站上1200万DAU,一款小众题材游戏一年内实现用户规模三连跳,的确足以让行业惊喜。

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以七麦数据的iOS游戏畅销榜显示,《超自然行动组》这一年基本稳居榜单前50,多次跻身TOP5。从曲线上明显可以看出游戏随着版本更新节奏,有着非常稳健的冲榜力。

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结合巨人网络2026年上半年业绩报告多次提及《超自然行动组》来看,这款上线仅一年多的产品,已经成长为公司的新晋主力产品线,用户规模与商业化能力同步走高。

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在手游存量竞争、用户争夺日趋白热化的当下,尤其在各家必争的假期档,能次次交出不俗的成绩,一次可以说是运气,两次可以说是红利,到了第三次,也许真的值得仔细研判。而我们通过多层的拆解,将看到《超自然行动组》自有一套由表及里、多层垒筑的完整增长逻辑。

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增长拆解:1200万DAU的多层垒筑逻辑

1. 渠道拓圈:原生适配打开新增入口

首先需要关注到,《超自然行动组》在渠道端实现的多平台布局,是本轮DAU重要增量来源之一。和行业常见的全渠道内容平移不同,《超自然行动组》的渠道拓展更偏向原生适配逻辑,针对不同平台的用户特征调整产品形态,这也是它能在新渠道快速起量的核心原因。

今年7月,游戏上线抖音小游戏中心,在我们7月小游戏百强报道中显示《超自然行动组》入榜就空降第9名,最高排名进入TOP3,势头十分强劲。而仅这一渠道,就为超自然带来单日最高100万新增用户,官方账号粉丝暴涨近100万。

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鸿蒙端的渗透速度最具代表性,4月下旬游戏正式上线鸿蒙系统后,直接达成下载榜、人气榜、热门榜等多榜第一,畅销榜空降TOP6,为大盘DAU注入了新的增量。

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2. 内容续航:高质量更新筑牢留存

在用户侧,最容易感知到的是《超自然行动组》上线一年多以来始终保持稳定的内容更新节奏,不断拓展的玩法与题材边界,是它能稳住基本盘、不断冲高的底气。

游戏在核心“搜打撤”机制的基础上持续打磨延伸,从最开始创新推出的“四人小队”玩法、“爬山模拟器”、“找出伪人”,再到最近推出的陆续新增的“无限梦境”、“鬼屋躲猫猫”等玩法。游戏在保留核心体验的同时,不断补充了社交向、娱乐向的轻量内容,覆盖了更多轻度用户的娱乐需求。

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图:相关玩法持续收获玩家关注与讨论

另一方面,《超自然行动组》在联动内容上也是出名的动脑子,题材维度广泛涉猎、持续拓宽。从《鬼吹灯》这类极其贴合题材的国民级经典IP联动炸场,到齐白石艺术中心、黄山爬山模拟器、红楼梦等涉及文化、生活娱乐的创意联动内容,团队总能找到微恐题材与泛娱乐内容的结合点,一来让用户在游戏中获得跨圈层的体验,二来则不断吸引到爱尝鲜的路人玩家。

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与此同时,游戏在线下场景的触达也在同步推进。之前非常出圈的2026年ChinaJoy现场的主题展区引发大量玩家打卡,还获得了央视等主流媒体直接报道,引发大量媒体跟进关注。可以说产品正在进一步积累国民级好感度。

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3. 自传播生态:千亿级话题构成长效流量底盘

只看输出,并不能完全体现《超自然行动组》在内容传播上所能体现的自传播价值。上线仅一年多,它就在主流社交平台积累了远超多数长线游戏的内容体量。千亿级的话题生态,构成了产品长效的流量基本盘。

简单整理之后我们就能看到一长串不俗的数据:抖音平台官方账号粉丝305万,主话题总播放量突破390亿次;小红书官方账号粉丝258.5万,主话题播放量突破103亿次,相关讨论量超8700万;

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快手官方账号粉丝487.5万,主话题播放量达1245亿次,参与讨论人数超790万。

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社群内容有基于组队开黑的搞笑瞬间、搜打撤细节的攻略分享,也有角色相关的二创演绎与丰富的脑洞创作,玩家自发产出的内容占据了较大比重。另外,官方也积极持续推进创作者激励机制,让PGC与UGC形成合力,持续反哺产品的用户增长与社区活跃度。

4. 底层逻辑:服务者视角的运营理念

GaaS(服务式游戏)模式在诞生之初,信奉内容创作的充实度高于一切,一度背着产品产能与创作的枷锁狂奔,而之后的产品陆续发现,有效回应用户不断变化的内容需求,往往比独树一帜的自我表达更重要。《超自然行动组》能够短期实现用户的高速增长,可以说与这一底层逻辑密不可分。

游戏很多实装落地的玩法更新都紧跟玩家的社区反馈。鬼屋躲猫猫、多人互动动作这类广受好评的内容,都来自用户的高频诉求,团队快速响应并落地,可以让玩家直观感受到自己的建议被重视。

同时,团队把内容创作的主动权也让渡一部分给玩家,不限制玩家的玩法脑洞,让整活、攻略、剧情演绎等多元内容在社区环境中自由生长。用户既是内容的消费者,也参与到产品的成长过程中,最终实现了用户粘性与传播度的双赢。

如此,我们可以看到《超自然行动组》在实现DAU1200万成绩背后,是如何逐层垒筑增长逻辑的,其实从上面这些内容中,我们也能看到几个今年才逐渐被关注和认同的新观点。

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“超自然”的思考:三个已被验证的行业新判断

结合《超自然行动组》一年多的发展路径,我们发现,在这款产品的实践过程中,至少有三条判断是已经被印证,也值得行业思考的。

其一:通过“轻社交+快情绪”的大众化出口,中式微恐足以跳出小众赛道。

1200万DAU的成绩,本身就打破了恐怖游戏“始终小众”的传统认知。从结果判断,它的受众早已突破核心恐怖游戏爱好者的圈层,触达了大量追求社交娱乐、情绪释放的泛用户。

分析社媒平台的内容结构,我们能看出一些端倪:占比最高的并非硬核恐怖解谜攻略,而是组队开黑的搞笑整活、情侣闺蜜的互动日常。对多数玩家而言,“和朋友一起玩”“找搭子”更重要——恐怖元素更像是社交的载体。和朋友组队体验情绪波动的过程,才是社交的核心。

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图:抖音平台热度持续爆发,《超自然行动组》各类关联话题悉数破亿,社交传播势能拉满

这也刚好契合当下年轻人的娱乐偏好:低门槛、强社交、能快速获得情绪反馈的轻娱乐,是最高频的需求。中式微恐题材自带神秘感与话题性,搭配多人组队的玩法形态,刚好适配年轻人碎片化的社交娱乐场景,天然具备大众传播的基础。

其二:存量时代的渠道增长,核心逻辑正从“买量获客”转向“原生适配”

过往手游的渠道增长,大多依赖买量投放、流量采买,本质是用预算换取用户。而《超自然行动组》在鸿蒙、抖音小游戏端的爆发,印证了另一条路径:让产品形态适配平台生态,用平台原生内容实现自传播是有效的。

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图:社媒上有大量精致的同人作品

在买量成本高企、流量红利见顶的行业背景下,这种增长模式的获客性价比更高,用户留存与质量也更有保证。对更多团队而言,这套思路在当下具备可参考的普适价值。

其三:更快实现长线运营,是把“足够的玩家”转化为“共建者”

已经上线一年多的手游,寿命究竟是长还是短?我们认为《超自然行动组》正在“更快地实现长线运营”,这是其DAU能够在这个时间节点实现突破的关键点。

传统的内容型产品,逻辑是官方产出内容、玩家消费内容,二者关系偏向单向。而在《超自然行动组》的产品生态里,玩家是内容消费者,同时也是内容生产者。庞大的UGC内容体量可以实现传播流量,但更重要的是产品将其转化为玩法迭代的灵感来源,成为支撑产品走得更远的真实动力。

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图:官网上有玩家投稿的长文

《超自然行动组》以服务者视角真正读懂并落实了玩家需求:究竟有哪些真的有利于游戏的持续成长,哪些是当下、未来需要解决的问题,这让游戏的内容产出、玩家美誉度、游戏的整体内容生态达成了良性的平衡,而这些最终沉淀成了极高的社区忠诚度——这对于长线运营的考核标准提出了新的思考方向:探知社区内容需求变化的敏感度、对玩家核心诉求与归属感的探知力,这些都将成为产品穿越常规周期,破格实现用户规模突破的秘诀。

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结语:

从上线初期的赛道黑马,到如今向国民级游戏稳步迈进,《超自然行动组》的成长路径,已经是今年手游行业最具参考价值的样本之一。即便是小众题材,只要找准用户真实需求、做好内容生态建设、尊重玩家的参与意愿,同样能跑出大众级的产品体量。这一点,对未来一段时间国产新游的破局突围,都有很强的现实参考意义。

至于《超自然行动组》接下来将成长到怎样的高度,还需要时间给出答案,也值得行业持续关注与期待。

作者:醉小楼