由你来说:索尼和Steam、任天堂、Xbox条款几乎一模一样,为何只有索尼成了众矢之的?到底是玩家双标,还是索尼自己给自己点火?

近日,有玩家发现Steam关于“软件归属权”的服务条款,实际上与索尼PlayStation几乎如出一辙。然而相比之下,外界对PlayStation的批评声浪似乎更为集中,被指“引发了不合理的愤怒”。

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近期,索尼通过邮件提醒用户,其所购买的数字游戏并非“拥有”,而仅获得有限许可使用权。对此,有玩家指出,这种说法并非索尼独创,Steam(Valve)的服务条款几乎使用了相同的表述,强调“软件是授权给您使用的,而非出售的”。Steam条款明确写道:“内容和服务是授权而非出售的。您的许可不授予任何所有权或产权。”

发帖者借此讽刺:玩家对索尼的愤怒,实际上是针对整个数字游戏行业的通行做法,而非索尼一家的问题。尤其是在索尼宣布未来将停止为新游戏生产实体光盘的背景下,这类提醒显得格外刺眼。

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事实上,PlayStation、Steam、任天堂及Xbox在相关条款上的表述基本一致。任天堂方面称:“软件是授权而非出售给您的……授予非独家、可撤销的许可。”Xbox(微软)则写明:“所有数字商品均是授权而非出售的。您的访问或使用权取决于对许可条款的遵守……”

各平台条款的核心逻辑一致:用户购买的是使用许可,而非游戏本身的所有权。许可通常为有限且不可转让,平台可在用户违规或服务调整时收回访问权限。虽然实体光盘同样附带类似许可声明,但因实物载体的存在,用户仍可进行转售或赠送(受首次销售原则保护),数字版则难以实现类似操作。

也有玩家批评索尼的时机不佳:一边计划停产实体光盘,一边发邮件强调“你不拥有游戏”,无异于火上浇油。