《矮人要塞》的创作者塔恩·亚当斯和扎克·亚当斯兄弟,在把猫的酒精中毒、程序化吟游诗人传统、延迟引爆的热核龙焰都做成模拟细节之后,仍然给这款传奇奇幻模拟游戏留了一个更大的目标。最近几年,这个目标一直很明确:做魔法。程序生成的、只属于每个宇宙的魔法,和玩家每次点击“创建新世界”时生成的那套创世神话、宇宙观长在一起。

对一款已经把模拟复杂度拉到极高位置的游戏来说,这算得上一个相当夸张的工程。它花了十年,还要求把脚本系统整个翻新一遍,靠的是 Bay 12 Games 第一位非亚当斯家族的程序员 Putnam 的投入。说实话,这事听起来都有点不太真实。而它会在今年晚些时候开始上线。

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首个神话与魔法更新确认今年内到来

塔恩·亚当斯在一段简短的公告视频里确认,《矮人要塞》的首个神话与魔法更新会在今年年底前落地。他说,自己的目标是做出“超越简单组合法术效果的程序化魔法系统,直接触及宇宙最根本的构成”,从而带来“用其他任何方式都得不到的魔法情境”。

这个想法亚当斯从 2017 年起就反复提过:把程序化魔法系统锚定在每个世界模拟出来的创世神话和宇宙观里。这样一来,《矮人要塞》就不只是生成一些可以游玩的世界变体,而是会变成一整套奇幻设定生成器,造出一个个拥有自己涌现式魔法形态的宇宙,这些魔法就像物理法则一样基础。

亚当斯说:“这让你的要塞可以去做真正像探索一样的魔法研究。”

视频里已经能看到魔法在实战中的样子

这段视频只有一分钟左右,但已经放出了一些掌握魔法的《矮人要塞》角色在行动中的短暂画面。一个哥布林术士把一只猫传送走了;一个矮人巫师反复用冲击波把一只哥布林砸到墙上;一个长着六条肢体、拿着四根魔法杖的苍蝇人,用一连串魔法弹把一整条走廊里的敌方剑士打碎;一个死灵法师诅咒了一个无辜矮人,让他变成亡灵,那个矮人立刻开始撕咬身边的同伴。

在魔法弹快速拆掉一座矮人前哨站的画面里,亚当斯说:“现在,会有能把东西炸飞的魔法效果。还会有魔法材料、附魔、仪式、远古遗迹,所有让奇幻成为奇幻的东西——每一块都跟那个特定宇宙的运作方式绑在一起,直到骨头里。”

从目前透露的信息看,这次更新不是简单给游戏加几个法术,而是把魔法做进世界生成的最底层。不同玩家生成的世界,魔法规则可能完全不同,研究魔法的过程也会更像在发现那个世界自己的秘密。

对老玩家来说,这大概就是等了十年的那口大的。对还没入坑的人来说,可能又是一个“这游戏到底还能做到什么程度”的时刻。